一、引言: 在前面我们学习了C#设计模式中的前十个模式——单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式。在继续学习后面的设计模式之前,把前面学习过的设计模式整理归纳复习一遍是很有必要的。下面让我们来复习一下这十个设计模式的一些基 ...
设计模式之建造者模式(三) 今天来学习建造者模式,好像也有人叫生成器,一个意思. 一 概念 建造者模式:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其 ...
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2018-06-02 13:56:39
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说明: 假如要组装一台电脑,将主板,CPU,内存等部件按照某个稳定的步骤组合,基本过程是不变的,而组成电脑的各个部件却可以是不同性能的,不同价位,或者是不同版本的,当组成电脑的时只需要选择不同的组件就可以按照基本相同的过程造出不同配置的电脑。也就是说建造者模式的意图是将一个复杂对象的构建过程与表示分 ...
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2018-06-02 00:46:43
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定义:一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 情景:在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主板、硬盘 ...
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2018-05-24 00:38:10
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一、建造者模式介绍: 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度。建造者模式的本质是使组装过程和创建具体产品解耦。 ...
设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链 ...
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2018-05-21 16:06:32
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模式定义 建造者模式属于23种设计模式中的创建型模式,可以理解为创建对象的一种很好的方法。 所谓建造者模式就是 将组件和组件的组件过程分开,然后一步一步建造一个复杂的对象。 所以建造者模式又叫生成器模式。 建造者模式类图 模式结构 建造者模式包含如下角色 Builder:抽象建造者 Concrete ...
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2018-05-20 21:58:56
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概述 建造者模式(Builder Pattern),是创造性模式之一,Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离。Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分... ...
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2018-05-19 23:21:56
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设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
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2018-05-18 18:10:21
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js延迟加载 :defer和async、动态创建DOM方式(创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack)、按需异步载入js; 设计模式分几类?每一类又有几种模式? 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型 ...
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2018-05-17 23:20:40
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