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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
理解UnrealBuildTool
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57186557 介绍 虚幻引擎是当前比较流行的游戏开发引擎之一,许多流行的游戏都是虚幻引擎开发的。 然而“引擎”这个词在行业中的定义比较模糊,对不同的人会产生不同的意思。它是一个代码库?是一个编辑器?还是一个工具箱? 可能它全都是,然 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-29 10:59:55    阅读次数:99
IP (网络之间互连的协议)
IP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩写,是TCP/IP体系中的网络层协议。设计IP的目的是提高网络的可扩展性:一是解决互联网问题,实现大规模、异构网络的互联互通;二是分割顶层网络应用和底层网络技术之间的耦合关系,以利于两者的独立发展。根据端到端的设计原则,IP只为主机提供一种 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-29 00:35:04    阅读次数:187
设计模式之单例模式
定义 单例模式属于创建型模式,是设计模式中最简单的设计模式之一,其最大的特点是只有一个实例。当某一个类频繁被其他对象进行调用,为减少该类被频繁的创建和销毁,单例模式则派上用场。 单例模式主要处理多个线程的统一操作,比如计数器的实现、多线程对于统一文件的操作等等。但是单例模式的实现与Java设计原则中 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-28 13:21:27    阅读次数:73
自学游戏开发第二天(电脑游戏开发概述之电脑游戏类型,开发工具,游戏策划)
电脑游戏开发概述 电脑游戏的类型 常见的电脑游戏类型有动作游戏,传统益智游戏,体育游戏,策略游戏,休闲游戏和角色扮演游戏。 我将对这些游戏进行简单的讲解,让大家对游戏的类型有一个基本的了解。 1.RPG(角色扮演类)游戏 角色类扮演游戏也可以分为两类:动作角色扮演游戏(Action Role Pla ...
分类:其他好文   时间:2019-11-25 23:55:02    阅读次数:92
架构师必须了解的30条设计原则
前言 众所周知,架构师的角色,更偏向于策划、而非指挥,塑造、而非支配,其存在的意义,在于引导大家讨论、而非自己主宰一切。 但是,具体应该如何执行呢?本文作者整理了 30 个公认的架构原则,来帮助大家解决此问题。也许有的原则,你从未听说,但你看完就能快速学会。 基本原则 原则1 KISS (Keep ...
分类:其他好文   时间:2019-11-25 00:04:52    阅读次数:80
Python3零基础入门学习视频+源码+课件+习题-小甲鱼
[toc] 1. 介绍 1. 适用人群 完全零基础入门,不需要任何前置知识。 2. 课程概述 本系列教程面向零基础的同学,是一个深入浅出,通俗易懂的Python3视频教程。 前半部分主要讲解Python3的语法特性,后半部分着重讲解Python3在爬虫、Tkinter、Pygame游戏开发等实例上的 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-25 00:01:53    阅读次数:115
python 简单剖析及语法基础
1、Python的应用领域 WEB开发 网络编程 爬虫 云计算 人工智能、数据分析 自动化运维 金融分析 科学运算 游戏开发 2、Python的发展前景 知乎上有一篇文章,问Python未来10年的发展前景,请去看一下金角大王Alex的回答 未来十年Python的前景会怎样?https://www. ...
分类:编程语言   时间:2019-11-23 12:54:48    阅读次数:103
如何在.NET Core控制台程序中使用依赖注入
原文:如何在.NET Core控制台程序中使用依赖注入 背景介绍# 依赖注入(Dependency Injection), 是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低代码之间的耦合度。在.NET Core MVC中 我们可以在Startup.cs文件的ConfigureService方法中使用服务... ...
分类:Web程序   时间:2019-11-21 13:39:54    阅读次数:147
微信作弊,为3款小游戏引擎开挂增速,将给小游戏带来怎样的利好?
11月14日小游戏开发圈子,有一条重磅新闻:“微信小游戏联合游戏引擎厂商,推出引擎插件功能,可为小游戏提升0.5~2秒的启动时间”。 引擎插件是个什么东西? 昨天有不少人在问晓衡:“引擎插件到底是个什么东西?”、“又要让我学习新东西吗?”、“引擎插件是怎么加速的,不太明白?” ... 晓衡也在第一时 ...
分类:微信   时间:2019-11-17 10:20:45    阅读次数:143
前端设计模式 备忘录模式
备忘录模式:随时记录一个对象的状态变化,随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能) // 状态备忘 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; ...
分类:其他好文   时间:2019-11-16 21:43:05    阅读次数:85
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