添加Block对象,并为我们Chunk中的Mesh添加UV贴图 ...
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2017-10-29 12:39:54
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Hive只在一个节点上安装即可: 1.上传tar包:这个上传就不贴图了,贴一下上传后的,看一下虚拟机吧: 2.解压操作: [root@slaver3 hadoop]# tar -zxvf hive-0.12.0.tar.gz 解压后贴一下图: 3:解压缩以后启动一下hive: 4:开始操作sql: ...
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2017-10-18 18:22:11
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在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等技..
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2017-10-17 20:01:54
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最近写了一个局域网项目同步软件,为小组开发提高效率。为了运行方便用jar命令打包了一下。可以实现点击运行。 贴图 第一步把java文件编译到一个自己方便的文件夹里, 第二步然后切换到当前的这个目录下进行第二个jar命令 这里需要注意下,如果你的java文件了有像我这个一样的窗体界面,或者有主方法的话 ...
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2017-10-17 19:05:17
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本文算是对此文(写给笨人的法线贴图原理)的提炼,主要是原文较长,且由大量文字构成,未必大家都有耐心认真读完,如果有耐心,建议先去读原文,然后再来这里验证。 1.为什么用法线贴图?法线贴图是为了存法线信息,让低模拥有类似高模的光照交互效果:凹凸不平,表面精致。 2.怎么存法线向量?纹理每个点都有rgb ...
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2017-10-17 18:59:15
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先看下效果 shader如下: 代码看上去有点长,其实比较简单,大部分代码都是在写灯光,第一个pass里做了一个裁切效果,主贴图包括法线高光等效果 第二个pass是多光源效果,第三个pass是那条高光线的叠加效果 用到的贴图如下 1 主贴图没什么好说的 2 位一半黑色一半灰色 黑色部分为裁切掉的部分 ...
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2017-10-16 19:28:54
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Chapter5 基础纹理 Contents: | 任务 | 使用的函数 | 载入纹理图像 | glTexImage / glTexSubImage | 设置纹理贴图参数 | glTexParameter | 管理多重纹理 | glGenTextures / glDeleteTextures / g ...
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2017-10-12 23:07:07
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二.AssetBundle的加载 在使用AssetBundle包的时候先把资源加载到内存当中。官方文档中讲述的是,先加载贴图之类的包,然后加载物体资源包,但是经过实际测试,这个加载实际上是不分先后的,这个就略屌了。为了测试是否在物体实例化出来以后贴图是否能够找到并打上,我们改写代码测试一下。 结果就 ...
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2017-10-05 14:14:29
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上一节实现了主GPT头的信息提取,这一节继续提取整个的GPT数据,并且将GPT分区表和MBR分区表两种格式融合成一个模块,使主调函数(也可以说是使用者)不需要关心磁盘的分区表类型:它太底层了,确实不需要过多的关心。 继续看上一节的图1,这里就不贴图了,LBA1的主GPT头给出了分区信息的总数,还有每 ...
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2017-10-05 00:22:56
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16.0.6 现在的置换已经和以前的大不一样了。 1.海洋置换 工具架上的置换,看了一下是出了一个缓存,来存储oceanspectrum的信息, 然后在ocean surface上面 设置好对应的路径,最后直接拿一个面片渲染。 结果(chou). 那么我用贴图怎么置换呢? 我自己试了一下,出一个 ...
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2017-09-28 16:53:04
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