ZMapper是ZBrush 2.0推出的免费法线贴图插件。使用ZBrush?革命性的多级别精度和新型的照明-快速光线跟踪器,ZMapper可以在几秒内产生适用于任何游戏引擎的法线贴图。 ...
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2018-01-12 13:32:04
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语法: 选取节点: 实例: (贴图转载自w3school) 补充: /a/@href #获取a标签的href属性 当<div class="demo"></div>种情况的时候我们可以写成/div[@class="demo"] 但如果是 <div class="demo1 demo2 demo3"> ...
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2018-01-04 11:09:55
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这里是getElementByTagName("div") 单复数的问题,给element加上s就可以了,仅仅是一个"s"的问题,把s加上就可以解决了. ...................持续更新中................................. ...
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2017-12-28 23:35:40
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早上好冷,真不想接电话啊。但是事情往往就朝你不希望的方向发展,电话里说:“php7安装memcache模块有问题,按网上搜索的好多种方法都不行”,考虑到小朋友要去干别的活,只好亲自上阵。根据贴图,他是卡在memcache编译那一步.php7的memcache扩展已经跟以前不一样了,需要用其他分支,以“php_smart_str_public.h: No such file or directory
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2017-12-27 15:41:27
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什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的 ...
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2017-12-27 14:05:30
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1-学前必读为热更新打基础(xlua\tolua)学习方法:跟着老师实操。2-AssetBundle的定义和作用看官方文档:安装有道词典的记事本功能1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2,AssetBundle自身保存着互相的... ...
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2017-12-26 16:09:36
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1. 分析: 让一个图片扭曲起来需要对他的uv做改变,正在扭曲的是uv 思路: 1,让一张贴图A 做一个uv动画 或者多张贴图,做不同方向的uv动画 2.主贴图采样的时候,uv加上A的某个通道值,因为A在移动的时候,他的值会由0到1不停的变化 然后就可以扭曲起来了 0到1的数值太大了,所以可以乘上一 ...
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2017-12-16 17:14:03
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Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra ...
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2017-12-16 11:27:48
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D3D12中涉及资源绑定的关键部分是描述符(descriptor),描述符表(desciptor table),描述堆(descriptor heap)和根签名(root signature)。 资源和图形管线 Shader资源(诸如贴图,常量表,图片,缓冲等等)并非是直接绑定在shader管线上, ...
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2017-12-15 22:43:15
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【序言】:由于直接贴代码相关的关键字不能智能提示,代码看着很是不方便。 现在就在概念中用贴图片进行演示,在实战案例中还是以贴代码的形式出现。 一、概念: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。【DP】 二、作用: 状态模式的主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件 ...
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2017-12-14 04:14:16
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