概要 实例效果图 立体图放大图 立体图缩小图 不加矢量开灯图 不加矢量关灯图 加矢量关灯图1 加矢量关灯图2 部分代码展示 主要内容解析 QT键盘事件 立体图形的放大和缩小 上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢 开灯关灯以及矢量的实现原理 概要 多篇讲QT5 opengl的文章, ...
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2018-02-19 17:28:21
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一、环境 windows10/mac + python3.6 python第三方库 xlsxwriter、PIL、argparse 二、需求 1、运行每条测试case成功与否都需要把截图放在img文件夹里; 2、把 (平台)_img 文件夹中的图片压缩写到small_img文件夹里; 3、根据图片命 ...
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2018-02-11 14:31:45
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现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
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2018-02-11 10:44:41
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我使用据说是Windows下最好用的Markdown编辑器“MarkdownPad2”(个人感觉还是Visual Code+Markdown插件666)写Markdown,在贴图方面遇到一个问题,于是找到了网易云的免费OSS服务,并编写了一个小工具来管理图床(网易云OSS)。 Markdown写文档 ...
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2018-02-08 15:33:57
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目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Diffuse材质上是啥效果转动平行光,看看有啥变化如上图,只是普通的贴图,随着平行光的转动全体变暗变亮,没有凹凸可言,平面就是平面那就要编个shader来实现这张法线贴图的价值了Shader"Custom/TestBumpShader"{Properti
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2018-02-06 18:11:16
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建立cube,赋上贴图,camera不动,旋转cube,正面向着camera的贴图清晰,或者说法线方向与camera的视方向平行的清晰,成90度的最为模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之间最清晰此时其他几个面最模糊水平旋转cube可见随着旋转,原先的正面向右旋越来越模糊,而原先左侧面越来越清晰。shader代码:Shader"Custom/TestMoHu"{Properties{_MainTex(
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2018-02-01 17:37:55
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场景中建一个plane,一个cube一个capsule把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hardshadow(默认的是无阴影)如上图,平行光和点光源都产生了阴影。要烘焙lightmap,就要把被烘物体设置上lightmapstatic平行光和点光源都把Baking设置为Baked在lighting面板
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2018-02-01 13:05:23
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Alpha(透明度)是实际工作中使用频率很高的一个控制模块,它主要用于细化模型纹理及贴图绘制,该工具提供了丰富的笔触形状,使用这些笔触形状可以绘制出各种各样的效果。 ...
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2018-01-31 14:54:59
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# 这是标题 直接黏贴图片是可以的 但是好像不支持Markdown markdown ...
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2018-01-30 17:03:27
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有一张砖墙的图片将它作为纹理贴图赋给材质,将此材质赋给场景中的cube不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2d)=""{}}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#incl
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2018-01-29 18:19:46
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