OpenCV中mat::copyto( )函数使用方法 使用OpenCV库进行图像处理时,经常会用到clone和copyTo函数,这里对两个函数进行介绍。 copyTo函数 实现和clone一样的功能,但一般多用于掩模贴图: 另外用途最广的是它的贴图功能: 其中mask为一个二值的掩模图像,如果如果 ...
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2018-01-28 16:28:30
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阅读过一些大家公布在网上自己的机器学习笔记,向这些作者至敬,深知总结和发布文章的不易。这篇文章与其他笔记不同,目的在于快速的帮助回忆起一些概念和算法/模型的结构,基本公式。所以,不会出现有大段的公式推导,更不会有大片的PPT和公式贴图。尽力将基本细节用最少的语言和图表描述清楚。 例如:帮助一些刚刚接 ...
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2018-01-28 11:22:12
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转:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面几篇博客,我们将了Android中利用OpenGL ES 2.0绘制各种形体,并在上一篇博客中专门讲了GLSL语言。但是我们看到的基于OpenGL开发的应用和游戏,可不仅仅是那些规则形体 ...
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2018-01-26 22:52:42
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一、简介材质球与贴图 1.材质球与贴图 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来像是什么做的 贴图 :Texture,就是“普通的图片” 用于材质球的显示 2.管理材质球与贴图 在 Assets 中建立 Materials 文件夹,用于管理材质球 在 Assets 中建立 Textur ...
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2018-01-25 21:55:50
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Tesselation的作用:给低片面数模型镶嵌更多片面,让低模变高模。 和法线贴图不同,法线本质是通过改变低模表面的颜色来模拟高模,比如在一个片面上普通diffuse是均匀的颜色分布(因为光照颜色一样,它插值顶点对应纹理色值,所以是均匀的,很多情况还是单一的,比如全是灰色等),而法线贴图通过插手光 ...
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2018-01-25 00:32:57
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我就之直接贴图了!不想排版了! 有什么问题,欢迎大家指出,帮助我提高,谢谢! ...
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编程语言 时间:
2018-01-20 00:56:56
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Shader "Custom/LightMap" { Properties { _Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {} _LightMap("LightMap", 2D) = "wh... ...
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2018-01-13 18:53:16
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三张贴图通过改变主材质及修饰材质的UV重复次数,实现不同的效果。如下: 图中的房子和围墙只用了三张贴图就实现了完全不同的建筑,厉害吧~~~ shader如下: ...
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2018-01-13 18:53:06
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显示主材质:half4 c = tex2D(_MainTex , uv)显示颜色:half4 c = tex2D(_MainTex , i.uv) * _Color;显示纹理贴图:o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_Bump, IN.uv_Bump));显示光照贴图:hal ...
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2018-01-13 18:42:45
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贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。 漫反射贴图diffuse map :漫反射贴图在游戏中 ...
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编程语言 时间:
2018-01-13 18:40:18
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