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搜索关键字:贴图    ( 1116个结果
unity传统GUI学习一.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class gui : MonoBehaviour { string editName; string editPassword... ...
分类:编程语言   时间:2018-03-31 14:18:29    阅读次数:180
NGUI 简单的背包系统
1、首先在场景中创建格子,用来存放物体的 2、为每一个格子设置标签为Item,建议只做一个格子,然后创建预制体就可以了,然后为每一个格子附加Box Collider组件,要用于检测嘛, 3、接下来就是创建要实例出来的功能物体了,建议只创建一个,然后做成预制体就可以了,后面通过通过修改贴图就行了,减少 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-31 11:01:31    阅读次数:184
Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-25 10:36:05    阅读次数:258
光照贴图烘焙
转载自CSDN雨蒙一,简书自由的天空等人,感谢分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基础知识了解一下: 1,什么是贴图(Texture)? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-23 14:19:34    阅读次数:439
记录点滴,抒发感想
现在在做的事有: 1. cocos2d做一个泡泡堂 {目前 完成情况 :代码方面,做了2个类,MySprite 和 Mygame 类,一个是游戏主角,一个是游戏主场景 MySprite 类里面 已经完成了 以下功能 0 创建(通过一张贴图创建对象) 1 移动(还不是很流畅,不是特别满意,后期再改) ...
分类:其他好文   时间:2018-03-20 21:43:10    阅读次数:193
mysql和oracle的一个汉字占几个字符
转自:http://blog.csdn.net/u011575570/article/details/47414513 以前一直使用oracle11g,一个汉字占3个字节,所以在操作mysql时也一直这样分配长度。 今天测试了下发现不对了 可以看到第一个的长度确实是15,但是第二个为什么是5? 在网 ...
分类:数据库   时间:2018-03-19 13:36:08    阅读次数:213
jdk,maven,tomcat 的环境配置
一般的下载,我想就不用我多说什么了,mysql的配置在mysql压缩包安装方式上,这里直接贴图,下次要是忘记了可以看一眼。 这两个是直接新建的,打开方式为我的电脑,右键:属性,左侧:高级系统设置,下侧:环境变量,下方的系统变量框内新建 即可 关于path 的,点击path,编辑,添加以下几条: ...
分类:其他好文   时间:2018-03-04 18:04:15    阅读次数:114
崩坏学园2及大部分采用ETC1压缩格式的Unity3D游戏的拆包图处理
众所周知(?) , 大部分(?)以Unity3D为引擎的手游为了进一步压缩资源大小, 在Android平台经常将贴图资源以ETC1格式压缩以减少体积. 蛋疼的是ETC1不支持Alpha通道.... 程序猿们选择将原图拆分, 用一张贴图来单独记录Alpha信息. 这就给后来的拆(偷)包(图)带来了... ...
分类:编程语言   时间:2018-03-01 00:40:18    阅读次数:312
unity3d 动态添加地面贴图 草地
TerrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[1]{ new SplatPrototype() { texture=Caodi, //Texture2D的贴图 normalMap=null, //复杂地形的贴图 tileSize=new Vecto... ...
分类:编程语言   时间:2018-02-28 01:06:45    阅读次数:908
使用采样器声明
耦合的材质和取样器 大多数情况下,在shader中采样贴图时,贴图采样声明应该来自贴图设置-本质上,贴图和采样器是被绑在一起的。在用DX9风格 shader 语法时,这是一个默认行为: 使用 sampler2D,sampler3D,samplerCUBE HLSL关键字同时声明贴图和取样器。 大多数 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-23 20:42:48    阅读次数:723
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