Unity资源加载与释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WW ...
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2018-06-03 21:31:10
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地板材质不够好,点击地面材质,编辑材质把视察调到没有,让地砖的凹凸变小。调大光泽和反射率。 如果找不自己想要的材质可以自己做材质。在浏览器中搜索大理石瓷砖贴图,保存到桌面。放到PS裁剪。裁剪为正方形的。选择它的四周边缘,填为黑色。做好了存为JPG。点击地砖,自定义,标准,选择自己做好的贴图。改变缩放 ...
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2018-06-03 19:43:24
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一、项目分工 刘星魁:实现所有的功能 二、需求分析 参考主流的渲染引擎,实现基本的摄影机,天空盒,模型,贴图,粒子系统,以及漫游功能 2.软件需求规格说明书 三、原型设计 使用素材: 1.天空盒的上下左右前后图片(bmp格式) 2.测试用的两张图片(png格式) 3.平面和球体模型(obj格式),球 ...
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2018-06-03 14:24:00
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在Web应用系统开发中,文件上传和下载功能是非常常用的功能,今天来讲一下JavaWeb中的文件下载功能的实现。 直接贴图和代码: 1、文件列表 2、在Web.xml文件中配置DownLoadServlet 3、html 4、java代码 ...
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2018-05-22 18:29:39
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markdown编辑器支持直接复制粘贴图片了,虽说很方便,但是在img目录下生成了许多过期的图片。写个脚本自动清理下。 ...
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2018-05-22 12:35:20
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OpenGL 阴影 在三维场景中,为了使场景看起来更加的真实,通常需要为其添加阴影,OpenGL可以使用很多种技术实现阴影,其中有一种非常经典的实现是使用一种叫阴影贴图的实现,在本节中我们将使用阴影贴图来实现一个简单场景的阴影。 原理 使用阴影贴图实现阴影,原理就是使用OpenGL渲染到贴图的方式把 ...
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2018-05-15 01:41:38
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首先放一个源代码效果贴图 如下所示(文字部分打入马赛克): 第一步:插入meta标签,也就是bootstrap响应式经常用到的作用于手机端的meta标签,代码如下所示: 第二步:引入文件所需的css样式代码,如下所示(第1行和第2行代码务必引入,这是设置响应式bootstrap图标库和字体用的,第3 ...
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2018-05-10 17:12:11
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Unity中的文件大致分为一下几类: 1、资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件。例如:fbx文件、贴图文件、音频文件、视频文件、动画文件等。 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter。 2、代码文件: 代码文件、代码库文件、shad ...
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2018-05-08 19:41:06
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转载自https://blog.csdn.net/jimmy0021/article/details/73251406 我已经忘记我是不是从这个博主的那里找到的解决kindeditor粘贴图片的方法了,因为上次处理这个问题已经快半年了.以下是正文 KindEditor4.1.10,使得他能够在Chr ...
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2018-05-02 23:11:23
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进度简介 用了大约不到一周时间,学习了下安卓开发。在这里特别感谢组员李星明同学的对时钟模块的开发。。。使用数据库等完成了基本的日记功能。有时钟模块,选择出生日期和记录我们生活了多长时间等。。由于“您的好友UI设计同学未上线”,在这里就不贴图了,界面暂时比较low........等后期让UI组成员设计 ...
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2018-04-29 18:46:26
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