模块概况 + display + image + event + key + mouse 类概况 + Rect: 返回的矩阵区域(图片) + Surface: 可以看做是一个贴图, 它就是来显示的 image模块的使用 + pygame.image.get\_extend(), 返回0则表示只支持b ...
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2018-10-04 20:55:02
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网站数量较多,如果贴图,会显得文章很长,估计会很少有人有耐心看完,所以本文主要以文字为主,各取所需吧。 摄影素材 " Unsplash " 主要是摄影作品为主 " Pexels " 海量共享图片素材 " FancyCrave " 免费摄影图片资源库 " Life of Pix " 无版权欧美生活图片 ...
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2018-10-01 17:10:25
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Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上
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2018-09-29 15:26:46
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1、先切换到页面视图 2、粘贴图片进去,成功自适应,像素不变,可右键图片另存为图片,查看原始图片,或者ctrl+滚轮上放大。 3、在其他视图就会出现超出范围的情况,还要自己调整 ...
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2018-09-25 12:41:39
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原文:3DMax模型输入到WPF中运行 其实看看笔者文章之前,可以在网上搜索下将3Dmax模型输入到WPF的办法,大部分结果都是这篇文章。这篇文章呢?有点麻烦,就是我们3Dmax模型转换到Blend的时候只有模型没有材质及贴图,需要在Blend3中自己添加材质贴图。模型简单在Blend添加是OK的,... ...
二话不说 先贴图。 每一次调用方法创建对象,绑定事件之后push给一个数组。代码如下 每一次调用Editing()方法,都会判断editingCount 然后给 overlays里的每一个对象绑定或者解绑事件,问题就出在这里了, 只有最后一个对象可以解绑。 好无奈啊,最后把移除事件的相关代码 替换为 ...
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2018-09-20 18:45:39
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2D游戏中通过短时间内快速切换贴图来实现动画效果。为了减少贴图数量,可以合并为一张贴图,根据时间来修改UV坐标,达到和切换贴图一样的效果。 在UnityShader的Properties块中,定义属性: 这里定义了合并后的贴图、子贴图数量和切换动画的速度。 在CG代码中可以这么写: 这里没有修改UV ...
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2018-09-19 16:27:33
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本篇介绍 类中的 方法。 中类似的 方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在 中为 赋值并将 设为 。 后来跑着跑着页面挂了,我发现这个赋值操作很占 ,我在找解决方案的时候发现这玩意不需要赋值操作!!! 设为 它会实时的检测贴图是否更新,并更新贴图。 ...
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2018-09-13 16:20:01
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在淘宝上联系了一个3d打印服务的卖家,他要我转成stl、obj、xt、xst、igs任意一种格式给他发过去,我就把它转成了obj格式给他发过去了。 然后他那边打开是这样的,没有贴图,看上去模型也很粗糙的样子: 经询问得知,他们那 ...
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2018-09-07 20:09:12
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