1.检查读取显示贴图的环境与制作贴图环境UV坐标系是否一致。 如:Directx左上角(0,0),右下角(1,1) unity 左下角(0,0),右上角(1,1) 两者互转需要垂直镜像。 ...
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2017-09-26 01:06:03
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小技巧,图片的父元素利用了padding-top来撑高度,值就是父元素宽度的100%;然后img利用定位 一、结构 二、Css ...
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2017-09-25 14:34:55
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这次接着上次写增删改查吧。 现将上节的方法改造一下,改造测试类。 简单的改造一下是为了后面写增删改查是每次都需要写setup方法中的代码。 下面我就不贴图了,我直接写代码了 1.新增 1.1首先添加新增的映射文件 1.2 .添加新增测试方法 运行结果: 这样添加就写完了。如果需要添加完毕之后返回新增 ...
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2017-09-25 13:20:31
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为何要用法线贴图 为了提升模型表现细节而又不增加性能消耗,所以不选择提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点的法线方向,增加光影凹凸效果,从而提升模型表现细节。使用法线贴图能使一个三角面表现出凹凸的视觉效果! 法线贴图原理 http:/ ...
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编程语言 时间:
2017-09-23 17:25:35
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win32编程 三缓冲 实现透明贴图 一、收获 1. 三缓冲贴图: 2.人物图像贴图方式: 3.语法: 4.出现bug:: 原因及解决办法: 函数未被调用,函数名错误。 二、完整源代码 ...
By: Ziyang Chan 前几天,我刚刚接触博客园这个东西,东西挺新鲜,有点意思。甚至可以修改自己页面的HTML与CSS代码,实现个性化,这也是我所喜欢的,过几天我会发布相关的设计与操作。今天,我来谈谈如何用Word发布文章到博客园。 1.为什么要用Word发布博文? ① Word用习惯了,哈 ...
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2017-09-20 22:07:36
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将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算。 贴图选了一张文明6的图片。贴图颜色选浅色粉红,效果如下。 注意点: 使用tex2D()函数获取贴图指定位置的点的颜色,参数是目标贴图和UV坐标。 要将贴图颜色跟环境光融合,否则看起来会变朦胧。 学习资料: http://www.sikiedu.com ...
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编程语言 时间:
2017-09-19 16:13:29
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贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader 整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural ...
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2017-09-17 01:26:11
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提前说一下,这篇福利多多,别的不说,直接让你玩回最有手感的怀旧游戏,参数贴图很方便自己可以根据喜好修改哦。 本篇通过以下四块展开,提供大量资源对应。 选一个好版本 有没有看过《在下坂本,有何贵干?》那个坂本可以装B,Python的版本则是你的工作环境。 首先,在学习之前一定会考虑一个问题——Pyth ...
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2017-09-15 12:12:38
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写的很杂,先这样,下午再来细细排版与贴图umask查询当前shell的mask值umaskxxx可以设置当前目录的mask值vim.bashrc可以编辑当前用户shell的mask值并且永久保存,source后生效-S可以用rwx显示出当前的去掉的mask值suidchmodu+sfile给一个文件加上suid权限,当对一个可执行的二..
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2017-09-10 16:40:25
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227