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搜索关键字:网格    ( 3247个结果
输出,变量的使用,子查询,逻辑语句,循环,case..when..then..end多分支语句,Exists(判断存在)
--------------输出----------------print 'hello world'--以文本形式输出select 'hello world'--以网格形式输出,也可以设置成以文本形式输出print 'abc'+'cde'print 3+5print 'ab'+5--出错,'ab'...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 10:42:52    阅读次数:275
UVA10599 - Robots(II)(变形的LIS)
题意:一个机器人在n * m的网格里面捡垃圾,机器人只能向右或向下走,求出能捡到的垃圾数量的最大值,有多少条路径可以达到最大值,以及输出其中一条路径。 思路:按照题意可以看出,因为机器人只能向右和向下走,所以纵坐标就不重要的,而横坐标是递增的。当将所有拥有垃圾的格子经过计算得到它的一维值(唯一的),得到一组的数组。那就可以转化为求最长上升子序列。但这个LIS的条件是mod(m)要大于前一...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 17:22:22    阅读次数:282
Codeforces Round #258 (Div. 2)
A - Game With Sticks题目的意思: n个水平条,m个竖直条,组成网格,每次删除交点所在的行和列,两个人轮流删除,直到最后没有交点为止,最后不能再删除的人将输掉解题思路: 每次删除交点所在的行和列,则剩下n-1行和m-1列,直到行或列被删完为止,最多删除的次数为min(n,m),.....
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:16:36    阅读次数:322
浅谈android4.0开发之GridLayout布局
作者:李响 本文重点讲述了自android4.0版本号后新增的GridLayout网格布局的一些基本内容,并在此基础上实现了一个简单的计算器布局框架。通过本文,您可以了解到一些android UI开发的新特性,并可以实现相关应用。 在android4.0版本号之前,假设想要达到网格布局的效...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 22:30:42    阅读次数:203
AWT和Swing
布局分类 一、流式布局 二、边界布局 三、网格布局 四、卡片布局 五、坐标式布局 随意布置控件位置。 六、混合布局
分类:Windows程序   时间:2014-07-24 21:40:52    阅读次数:281
HDU 4862 Jump 费用流
又是一个看了题解以后还坑了一天的题…… 结果最后发现是抄代码的时候少写了一个负号。题意: 有一个n*m的网格,其中每个格子上都有0~9的数字。现在你可以玩K次游戏。 一次游戏是这样定义的: 你可以选任意之前没有走过的格子作为起点。然后走任意步,其中每一步你可以向右或者向下走任意格。假如从(x1,.....
分类:其他好文   时间:2014-07-24 10:15:24    阅读次数:324
HDU 4862 Jump(最小K路径覆盖)
输入一个n×m网格图,每个结点的值为0~9,可以从任意点出发不超过k次,走完每个点且仅访问每个结点一次,问最终的能量最大值。不可全部走完的情况输出-1.初始能量为0。 而结点(x,y)可以跳跃到结点(x,y+dy)或(x+dx,y)。消耗能量为跳跃前后结点的曼哈顿距离 - 1 。若跳跃前后的结点的值...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:12:27    阅读次数:261
背景减法——自组织算法
自组织背景减法是Maddalena于2008年发表的《A self-organizing approach to background subtraction for visualsurveillance applications》中提出的,通过自组织的方法自动的生成一张神经网格背景模型。这个背景减...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:08:32    阅读次数:360
canvas入门-2路径、文字
1、canvas是一个二维网格坐标系2、canvas路径 arc()的使用方法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);参数描述x圆的中心的 x 坐标。y圆的中心的 y 坐标。r圆的半径。sAngle起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置....
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:40:32    阅读次数:291
Scene Unity3D笔记(三)
1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
分类:其他好文   时间:2014-07-22 18:12:02    阅读次数:448
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迷上了代码!