在Android 3.0 中引入了 Collection View Widget。用于在窗口小组件中添加了对集合View 的支持。如下:(1)StackView 一个卡片View,以层叠的方式显示其子View。(2)ListView 和传统的ListView一样(3)GridView 网格列表。具体...
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2014-07-22 00:21:34
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CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网...
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2014-07-20 21:37:56
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题解
就是一个网格状的物品,n行m列,笔直直的切k刀,问所有的可能性中,最大的,每次切出来的结果最小的块的大小。
自己瞎贪心跪了。赛后发现其实可以枚举可能的在行这个方向切得刀数r,计算列方向切的刀数o,然后更新答案的方法。当然,枚举的时候也是只枚举因数,这样就可以把复杂度从O(N)降到O( sqrt(N) )。中间在加上一些优化,然后就没事了。...
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2014-07-20 10:21:28
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方盒量化简单的说就是把像素按照中心点来判断映射的位置。网格相交量化常被用作图像采集过程的理论模型。比较?SBQ-域的面积比GIQ-域的面积小。SBQ在刻画一个给定的数字化集合的预处理图像时更为精确。但是GIQ-域的行踪看起来比SBQ-域的形状对边界描述更合适。来自为知笔记(Wiz)
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2014-07-19 11:39:40
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一、ListView类
1、常用的基本属性:
(1)FullRowSelect:设置是否行选择模式。(默认为false) 提示:只有在Details视图该属性才有意义。
(2) GridLines:设置行和列之间是否显示网格线。(默认为false)提示:只有在Details视图该属性才有意义。
(3)AllowCo...
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2014-07-19 02:28:16
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英语太菜,罚自己翻译题目:GeoSurvComp地质调查公司负责探测地下石油储量。GeoSurvComp公司在一段时间内在一大块矩形区域内工作,创造出一个网格把土地分成很多方块。如果每一方块单独分析,使用感应设备去测定方块中是否含有石油。含有油的方块称为口袋。如果两个口袋是相邻的,那它们属于同一个油...
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2014-07-19 00:35:09
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android:horizontalSpacing 元素之间的水平间距 android:verticalSpacing 元素之间的垂直间距 android:numColumns 设置列数 android:stretchMode 拉伸模式...
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2014-07-18 14:12:50
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
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2014-07-17 23:06:06
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平面和网格相交策略The standard equation of a plane isA x + B y + C z + D = 0 where (A,B,C) is the unit normal. The value of D is determined by substituting in ...
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2014-07-14 19:35:04
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题意:有N个格子,1~N,起点在0,每个格子有一个状态(0,1,2,3),每次可以跨[a,b]步,
问走完N个格子需要步数的期望,每次尽量走小的步数,即尽量走a步,不能则走a+1,……
状态0意味着你不能踏进对应的网格。
状态1意味着你可以??步入网格用你的左腿。
状态2意味着你可以??步入网格用你的右腿。
状态3意味着你可以进入网格用任何你的腿,而接下来的步骤中,您可以使用任何的...
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2014-07-14 17:20:02
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