对于Javascript的认识是来自于2011年夏天去实训基地做的一个网页项目,当时认为JavaScript是不是Java的一个派别语言什么的,老师那时候教我们调用了一些Javascript的方法。当时对这个语言的最初的印象就是会调用方法大致能懂就行了,没有深究。...
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2014-05-10 04:37:46
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/* reference
http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/*/#include //
windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这...
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2014-05-09 19:55:22
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#include //
windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include
//这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
初始化void myInit(void){ glC...
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2014-05-09 08:17:08
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CoreAnimation编程指南(九)图层布局发布日期:2012-11-21
浏览次数:7NSView提供了经典的“stuts and
springs”模式,用于视图调整大小的时候把关联到它父图层的视图重新调整位置。图层支持该模式,而且Mac OS
X上面的核心动画提供了一个更通用的布局管理器机制...
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2014-05-08 12:49:58
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#include //
windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include
//这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
初始化 void myInit(void) { g...
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2014-05-08 09:15:02
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OpenGL中的缓冲区
颜色缓冲区
OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。
若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
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2014-05-08 04:54:02
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前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1.
基于OpenGL的实现利用OpenGL
shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
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2014-05-07 21:20:55
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之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不...
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2014-05-07 16:42:03
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box在堆栈中创建一个新的对象,性能消耗大int i = 123;// Boxing copies
the value of i into object o.object o = i; unboxing 1.检查对象实例
2.将该值从实例复制到值类型变量中int i = 123; // a valu...
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2014-05-07 14:17:52
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在3D空间中绘制四边形
四边形 GL_QUADS
OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。
注意,在使用四边形时,必需记住一个重要规则:一个四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形)。如图所示
四边形带 GL_QUAD_STRIP
该图元指定一个连...
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2014-05-07 12:54:22
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