码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl 编程指南    ( 3273个结果
opengl 【1】开始画个多边形
安装freeglut。开始第一个opengl 程序1安装freeglut官网下载系统对应的版本。我这里是freeglut-MSVC-2.6.0-4.mp。windows版本。我的工具是win7,vs2012.配置:解压后有bin,lib,include。project-》properties-》Co...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 01:07:48    阅读次数:429
Posix线程编程指南(1)
Posix线程编程指南(1) 作者:杨沙洲 原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part1/ 线程创建与取消 这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posi...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 22:16:53    阅读次数:524
Posix线程编程指南(2)
Posix线程编程指南(2) 杨沙洲 原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part2/ 线程私有数据 这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 22:10:34    阅读次数:481
OpenGL画圆
OpenGL画圆代码,代码很简单。。。截图如下:#include#include#includeGLint x=250;GLint y=450;void init(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 11:23:03    阅读次数:988
MEF 编程指南(十一):查询 CompositionContainer
CompositionContainer 公开了一部分获取导出、导出对象以及两者集合的重载。在这些方法重载中,你应该遵循下面的共享行为准则 - 除非特别说明。当请求单一实例的时候,如果没发现任何导入,将会抛出异常。当请求单一实例的时候,如果发现不止一个导入,将会抛出异常。GetExportedVal...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 15:28:10    阅读次数:276
Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建
操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2Xcode版本:5.0.1OpenGL版本:4.10GLFW版本:3.0.4一、GLFW编译1、下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2)http://www.cmake.org/cmake/resources/software....
分类:编程语言   时间:2014-05-01 13:02:37    阅读次数:1409
OpenGL入门学习
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:15:00    阅读次数:947
glut glew区别
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:30:47    阅读次数:509
opengl
基于OpenGL ES的GLfixed类型使用OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。 这个类型的小数部分一般占用低16位,...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:44:42    阅读次数:563
Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:42:07    阅读次数:632
3273条   上一页 1 ... 325 326 327 328 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!