1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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使用openGL2.x的api时,你的显卡驱动要支持才行。如果没装驱动,你的显卡可能只支持openGL1.x。
使用什么工具查看openGL的支持情况?--使用“EVEREST_Ultimate_Edition_5.50_Build_2253_Beta”,你可以在baidu查找它。
看看下图,...
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2014-05-07 08:10:39
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OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
坐标系统
世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
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2014-05-06 22:44:53
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AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。
1、AR虚实融合场景图层的分析
一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。
虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
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2014-05-06 21:32:35
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在 iOS 5 之前,view controller 容器是 Apple 的特权。实际上,在
view controller 编程指南中还有一段申明,指出你不应该使用它们。Apple 对 view controllers 的总的建议曾经是“一个 view
controller 管理一个全屏幕的内容”...
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2014-05-05 11:19:21
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目前OpenGL的函数主要包含在3个库中:GL 函数库、GLU 函数库、GLUT 函数库
GL 库函数
颜色编辑
glShadeModel,glColor,glColorPointer,glIndex,glIndexPointer,glColorTableEXT,glColorSubTableEXT
绘制几何图形
glVerte...
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2014-05-04 18:20:18
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这篇文章写的很清楚,直接转载:http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844
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2014-05-04 12:15:29
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Posix线程编程指南(3) 杨沙洲
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part3/
线程同步 这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库AP...
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2014-05-03 23:21:52
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Posix线程编程指南(4) 杨沙洲
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part4/
线程终止 这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库AP...
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:01:43
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Posix线程编程指南(5) 杨沙洲
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part5/ 杂项
这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库API。...
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2014-05-03 22:49:33
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