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搜索关键字:cocos2d-x 3d cocos3d 游戏开发 游戏引擎    ( 3314个结果
20 款免费的 JavaScript 游戏引擎
使用 HTML5,CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理...
分类:编程语言   时间:2014-05-17 05:09:16    阅读次数:396
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
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分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:16:28    阅读次数:324
Extra Credits: Project Ten Dollar 10
这期讨论了DLC(DLC:Downloadable Content (可下载内容),亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。)在美国,可以购买二手游戏光碟。在这种情况下,开发商一分钱都拿不到。所以游戏开发者想到了一个好点子:开发DLC。当二手玩家插入光碟开始游戏时,就会提示他需要10美金下载某...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 07:27:56    阅读次数:220
51CTO学院学员技术交流QQ群【汇总】
51CTO学院官方技术交流QQ群群名称群号加入该群51CTO学院【网络群】17596804551CTO学院【开发群】33620011651CTO学院【Linux群】17185922251CTO学院测试交流群22167652451CTO技术公开课15622062951CTO学院【软考群】36130042151CTO讲师学员群群名称群号加入该群李海园老师微软技..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 17:00:50    阅读次数:396
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。 在cocos2dx中,关于创建S...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 23:58:55    阅读次数:408
Andorid游戏2048开发(一)
最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048。下面记录一下开发过程。由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程。首先创建Game2048的游戏项目。我们选择最低平台为Android4.0(API 14),最高支持平台Android4.4(A...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:55:40    阅读次数:313
游戏开发中的一些基本方法
一.              检测对象变化的两种基本方式: 学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式 1.       轮询     1) 每帧轮询     2) 定时轮询     按业务需求和性能问题选择   2.       中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式) 两种模式:     1)       观察者模式     优点...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:38:44    阅读次数:278
【Unity3D游戏开发】—— 太空大战打飞机游戏详解
大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。     由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 06:52:10    阅读次数:1375
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
分类:编程语言   时间:2014-05-13 04:17:15    阅读次数:349
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