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搜索关键字:opengl 光照    ( 3524个结果
GL_LINES & GL_LINE_STRIP & GL_LINE_LOOP
【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
分类:其他好文   时间:2014-08-17 13:01:12    阅读次数:830
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 21:10:49    阅读次数:236
hdu 2857 Mirror and Light
题目大意:有一面镜子,一束光射进来,已知镜子的坐标(x1, y1)(x2, y2)两点确定一个镜子的面,光的入射点和光的反射点,求光照在镜子上面点的坐标。    思路:如下图             (1)求直线(x1, y1)(x2, y2)     (2)求(s.x, s.y)关于直线(x1, y1)(x2, y2)的对称点(tmp.x, tmp.y)     (3)求直线(tmp...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 16:04:08    阅读次数:209
【OpenGL 学习笔记04】顶点数组
OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:49:49    阅读次数:222
【OpenGL 学习笔记03】点画多边形
1.点画多边形 //定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能 void glPloygonStipple(const GLubyte* mask); //绘制一个矩形 void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2); 2.示例 #include #includ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:53:58    阅读次数:259
QT OpenGL中文教程在QT4版本后的错误代码更改(一)
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看。这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/),但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧。可以作为参考看一下。 所...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 22:13:57    阅读次数:265
[OpenGL] 1、环境搭建及最小系统
>_ #include 要在前面加上GL\(因为这两个文件是在include/GL文件夹内的)此外,还要推荐一个非常好的OpenGL学习网站:http://www.yakergong.net/nehe/PS: 由于这个网站的作者采用的是另一种Win32架构,用VC6.0默认的模板建立的工程可能有点不...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:16:27    阅读次数:505
学习OpenGL(三)绘制螺旋状图形
在OpenGl中,图形都是有一些基本的图元组成的,图元是把一组定点或顶点列表解释为屏幕上绘制的某些图形,OpenGL中的最小图元就是点。本文采用一系列的点来绘制螺旋状的图形,利用三角函数原理来计算X、Y值,并沿着Z轴上升。...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 14:59:26    阅读次数:297
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法 分类: opengl 2012-08-13 13:42 811人阅读 评论(0) 收藏 举报 算法bufferlist测试blendshader是3D初心者:) 不是技术百科全书,在blog上想说什么就说什么:) 下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:23:35    阅读次数:200
顶点着色器详解 (Vertex Shaders)
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CP...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:17:35    阅读次数:414
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