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搜索关键字:opengl 光照    ( 3524个结果
使用VBO对glVertexAttribPointer的影响
使用VBO对glVertexAttribPointer的影响...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:55:35    阅读次数:257
GDI、DirectX、WPF、Winform等绘图相关关系梳理
绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。WPF采用的是Dire...
分类:Windows程序   时间:2014-08-08 09:33:25    阅读次数:873
QT5.3.1安装成功Failed to create OpenGL context错误解决方法
最近遇到一个奇怪的问题,在新安装的Qt 5.3.1 OpenGL 2010 版本后,每次打开qtcreator之后都会出现一个错误提醒,如下图: 最初认为是显卡驱动没有包含OpenGL2.0 或者更高版本,但是使用小工具测试以后发现,驱动没有问题。由此判断:此提示信息并不准确。 然后重装了一下qt5.3.1 ,发现在装到大约97%的时候,出现了qmake.exe被占用的...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 19:02:41    阅读次数:1198
Android线程机制浅析(ppt)
一、View的单线程机制 二、SurfaceView的线程机制 三、GLSurfaceView的线程机制 附:单例模式和线程...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 13:19:00    阅读次数:274
D3D 光照和材料 小例子
d3d 练习光照和材料的小例子程序,圆柱体。...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 19:01:22    阅读次数:288
视锥体(frustum)裁剪
原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 10:49:59    阅读次数:252
cocos2d-x on wp8架构简单介绍
1,基于C++的开发架构支持3大移动平台以及3大桌面平台。分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2,基础概念Dire...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:24:58    阅读次数:209
opengl ES
1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 16:56:37    阅读次数:252
OpenGL学习 Introduction
OpenGL and Graphics PipelineThe word pipeline is from production lines in factories.Generating a product at high efficiency and volume generally requi...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:07:37    阅读次数:368
关于FBO(FrameBuffer Object)的一些理解
先来整理下本人对FBO的理解。FBO是FrameBuffer Object的首字母简称。翻译过来就是帧缓冲区的意思。根据我的理解,OpenGL作为图形API,可以看做是画笔,帧缓冲区可以比作画布。我们使用OpenGL在帧缓冲区上“作画”(渲染)。 首先,我们需要建立OpenGL Context...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:36:05    阅读次数:262
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