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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d_android 第一个游戏
依据上一篇文章。创建好cocos2d——android的开发环境 先上效果图 实现该效果的代码: package com.cn.firstgame; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; imp ...
分类:移动开发   时间:2017-06-19 17:07:39    阅读次数:240
【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建project
作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 非常久没有写教程了。如今认为还是要继续坚持下去。把自己之前的一些积累写出来,和大家交流一下我也是个菜鸟,不对的地方还希望大家多多指正。 ...
分类:Windows程序   时间:2017-06-18 15:47:35    阅读次数:238
cocos2d的armature绑定到其它armature骨骼上的bug
在cocos2dx中,rmature的骨骼上能够绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完毕骑乘功能,可是在使用过程发现了例如以下的bug,特写在这里做一下记录。</span> 首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有例如以下代码用于骨骼的矩阵更新 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-17 22:35:57    阅读次数:146
使用python创建cocos2d-x项目
已准备条件: 已安装vs2012,已下载cocos2d-x sdk 2.2.3包。 旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python 来创建 1.下载安装 python https://www.python.org/ 版本号选2.2.7,高版本号的有问题。 2. 安装后,配置环境变量 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 21:35:19    阅读次数:188
Cocos2d-x 截屏功能集成
1.集成到Director这里选择把截屏功能继承到Director中,让全局的导演来执行截屏功能是一个很好的主意。 2.如何使用saveScreenshot截屏功能使用起来也很简单,直接调用saveSecreenshot,其中第一个参数为文件名(支持png和jpg格式,不带后缀名默认为png格式), ...
分类:其他好文   时间:2017-06-17 16:59:59    阅读次数:218
cocos2d-x之浅析Hello World
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 题外话: 昨天下午刚回到家,然后你懂的。。。 正文: 恩。上回 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-16 23:13:27    阅读次数:253
Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要依据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,并且希望排序后的效果能马上在游戏地图场景中反应出来, ...
分类:其他好文   时间:2017-06-16 21:07:54    阅读次数:216
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (四) 敌机管理
敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机的产生、移动、爆炸、销毁等。 敌机管理类主要函数例如以下 //绑定控制器(更新分数) void bindController(Controller* controller); //依据分数决定加入敌机速度 void addSpe ...
分类:其他好文   时间:2017-06-16 19:27:20    阅读次数:191
cocos2d-x与着色器设计--入门篇(游云凌天原创)
http://blog.csdn.net/danjinxiangsi/article/details/43949955 着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令。 随着手机应用以及移动端游戏这几年的发展,着色器设计凭借着自身的灵活性以及适应性,越来越多 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-16 14:17:31    阅读次数:273
linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol &#39;pthread_create@@GLIBC_2.2.5&#39;
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如以下错误: undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2 ...
分类:系统相关   时间:2017-06-15 21:44:15    阅读次数:303
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