游戏结束的时候,要显示分数。还要可以选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender); 实现该功能的代 ...
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2017-06-28 14:21:18
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假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞检測。 <1>碰撞检測的代码较为繁琐。恕我无法为你具体列出其思路 ...
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2017-06-28 11:57:13
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/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏。这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写。第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习 ...
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2017-06-26 13:34:36
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注:原文也在公司内部论坛上发了 概述 尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个)、LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清 ...
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2017-06-25 19:35:47
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本文档适用: Win7 32bits(XP 32bits可能适用,未測试)开发目标环境 Android 软件版本号 2014年5月下载,当时为较新版本号. 由于Cocos2d-X从 2.x到3.0 编译方法发生了改变,网上有非常多2.x的,3.0的 也有,但不全面. 我东拼西凑才得以完毕. 同一时候 ...
今天没事又尝试了下3.0正式版关于Android平台的移植,把新建的项目移植了下。过程仅用了十分钟左右,什么概念?!好吧,事实上我想说,这个版本号真的移植非常轻松啊,只是还没加上其它东西,只是就眼下来说,真的非常方便。心理算是平衡些了,由于写代码总是想着要把CC去掉。。。 话不多说,来看看怎么移植到 ...
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移动开发 时间:
2017-06-25 11:03:48
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Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依然是一个单线程的“死循环”。一旦某一帧遇到了“大活儿”,比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起, ...
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编程语言 时间:
2017-06-24 17:25:34
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要知道 是怎样渲染的;要先选中 就可以 谁知道: c ocos2d-x 是怎样渲染的 ? 每一个CCNODE自己有draw 北京-菜菜: 11:02:49 draw draw负重渲染 ******************************* cocos2d-x 渲染不是用的openGl 吗? ...
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2017-06-24 14:49:22
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创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构 几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和 ...
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2017-06-24 13:57:15
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下载地址:下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库。差点儿达到了能够上线的商业游戏级别。代码严 ...
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2017-06-23 23:03:35
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