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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最实用最有效的!!)
须要用到工具(依照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.ANT 4.Adt-bundle-windows 将JDK文件夹下的bin文件夹路径加入到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 执行当中的eclipse.exe file->import 然后browse,找到 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-11 23:08:01    阅读次数:227
Cocos2d-x 常见宏
1)NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间開始 2) NS_CC_END cocos2d命名空间结束 3)USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间 4)CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfun ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 19:08:22    阅读次数:122
vs2013生成lib
引擎cocos2d-x-3.1.1 一、 cocos创建一个项目。随便是lua还是cpp。这里用cpp演示 二、创建完毕之后执行下项目 之后创建两个类。例如以下 TestLib.cpp文件 #include "TestLib.h" #include "People.h" Scene* TestLib ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 13:12:06    阅读次数:200
Cocos2D实现上下滚动式状态窗体
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 有时候要显示的内容太多,我们无法在iOS设备的小屏幕上显示出来,这时候我们能够将内容划分为多个子窗体,依次显示相应的窗体. 在SpritBuilder中新建一个类 ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-09 22:10:36    阅读次数:304
Cocos2dx使用ios内支付IAP具体流程-白白
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家能够直接调用。 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677 1 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-09 20:48:52    阅读次数:276
iOS面试题总结与感想
题 必须先吐槽一下,找工作面试确实是个累人的活呀,所以—>跳槽有风险,选择需慎重.LZ我为什么要换工作呢?就不在这里说明了…直接进入正题,这周的面试基本每天从早面到晚,面试表都填吐了…大小公司都有,列举下这段时间常见的面试题和一些个人理解.PS:LZ我水平有限,不好的地方,大家轻喷^_^!(由于全然 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-09 16:13:56    阅读次数:308
cocos2d JS -> JavaScript 中的简单继承关系
JavaScript 语言本身没有提供类,没有其他语言的类继承机制,它的继承时通过对象的原型实现的,但这不能满足我们对 Cocos2d-JS 引擎的要求,所有类都直接或间接继承实现的。 var Person = Class.extend({ //声明一个Person类,继承自 Class,Class ...
分类:编程语言   时间:2017-07-09 13:47:41    阅读次数:152
cocos2d-x 求相交矩阵
cocos2d-x有推断矩阵相交的方法 CCRect::intersectsRect(CCRect& rect)但可惜没有提供求两个相交矩阵的方法,我作了总结,代码例如以下: CCRect Tools::intersectsRect(const CCRect &rectA, const CCRect ...
分类:其他好文   时间:2017-07-09 13:41:37    阅读次数:161
SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 18:50:00    阅读次数:198
cocos2d JS 本地缓存存储登陆记住账号密码->相当于C++中的UserDefault
在cocos-js 3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage。 在LocalStorage.h文件中我们查看了一下源码,使用方法就是设置Key-Value的方式 存储数据:cc.sys.localStor ...
分类:编程语言   时间:2017-07-08 10:00:04    阅读次数:152
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