可行性: 游戏循环主要包括这几个部分:1,硬件事件,主要就是指触屏事件,按键事件和鼠标事件;2,游戏事件,主要指定时器事件和预定义事件,比如schedule;3,游戏逻辑,对于胖脚本端来说,这个就指的脚本逻辑;4,渲染数据的生成,在引擎里面就是指node的visit,这里计算生成所有即将发往Open ...
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编程语言 时间:
2017-07-23 11:25:11
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今天将曾经写的代码和项目集成到了一个菜单中,能够通过菜单切换到曾经做的项目 程序的project文件夹 主要代码分析: LessonMenu.h中实现创建菜单,遍历菜单通过菜单切换到各个项目 #ifndef _LessonMenu_H_ #define _LessonMenu_H_ #include ...
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2017-07-23 11:21:24
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首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin 运行 ./cocos new -p com.aaaa -l cpp MyGame 版本号3.2也是类似的方法 首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos ...
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移动开发 时间:
2017-07-23 10:04:45
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如今我们分析框架中的docs文件夹。看看这个文档文件夹中,究竟放了那些对我们实用的东西。 docs文件夹分析 UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是讲升级的变化。详细说明:quick-cocos2d-x 2.2.3 须要的注意的事项和代码改动范例。 项目执行时,假设出现 [DEPRECATED ...
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2017-07-23 09:57:11
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{ F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.7.1\templates\cpp-template-default 彻底解决方式 为把cocos的模版项目编译好(详细是所有生成好并清理HelloCpp项目)并设置好(下次不生成除了HelloCpp外的项目) 最好能进行自己私有化的改变模版 }8 ...
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2017-07-22 22:29:49
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1.jni/Application.mk加入红色圆圈内的參数 2.Cocos2dxActivity.java加入红色圆圈内的推断 3.又一次编译c++代码,会生成新的so 4.然后生成新的apk,放在genymotion上就可以执行 1.jni/Application.mk加入红色圆圈内的參数 2. ...
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2017-07-22 22:29:11
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好不easy做完一个游戏。提交到商店显示"本地API不支持CreateEventExA"之类的错误提示 于是我在整个解决方式里查找CreateEventExA,发现没有,却在Audio.h找到了CreateEventEx: StreamingVoiceContext() : hBufferEndEv ...
林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 本文要实现雷电游戏中,游戏一開始,英雄飞机就无限发射子弹的功能。这里的思想是单独给子弹弄一个层。在这个层不设置一个定时器,每隔一个时间,依据当前英雄飞机传入的位置,生成子弹,并设置子弹的移动事件 ...
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2017-07-20 21:00:50
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郝萌主倾心贡献。尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 ...
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移动开发 时间:
2017-07-20 14:12:26
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一、button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性。 auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::cr ...
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2017-07-19 23:39:25
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