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搜索关键字:sprite kit教程    ( 965个结果
Unity3D 角色Face的显示
一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用RenderTexture实时地..
分类:编程语言   时间:2016-11-19 03:43:32    阅读次数:290
网站前端优化的技术
① 浏览器访问优化: - 减少HTTP请求数量:合并CSS、合并JavaScript、合并图片(CSS Sprite) - 使用浏览器缓存:通过设置HTTP响应头中的Cache-Control和Expires属性,将CSS、JavaScript、图片等在浏览器中缓存,当这些静态资源需要更新时,可以更 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-17 20:08:53    阅读次数:150
cocos2dx 3.x(动态改变精灵的背景图片)
//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite::create(); Texture2D* texture = Director::getIns ...
分类:其他好文   时间:2016-11-07 07:42:03    阅读次数:446
css sprite 雪碧图
一、什么是雪碧图? 1、我们先来看一下淘宝上面用到的雪碧图实例: a、前端展示 b、css雪碧图为 2、概念 CSS sprite在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-03 18:49:31    阅读次数:266
16092001(镜头粒子)
【目标】镜头粒子的实现【思路】1 之前的实验\ue3\Development\Src\ExampleGame\Classes\ExamplePlayerCamera.uc Begin Object Class=SpriteComponent Name=Sprite Sprite=Texture2D'... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-02 14:29:37    阅读次数:368
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个Graphics,Shape我先不考虑了,它更容易实现些,在Html5中,绘图都是绘在同一个canva ...
分类:Web程序   时间:2016-10-27 23:23:10    阅读次数:265
用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画
上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。这次用Sprite来动态显示图片。依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下: 因为Sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-27 23:10:14    阅读次数:200
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http ...
分类:Web程序   时间:2016-10-27 19:51:45    阅读次数:248
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物&人物特效
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类。 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里。 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到。 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-27 19:16:02    阅读次数:243
Unity3D官方案例 - 2DGame - 帽子接球
1.创建场景 2.创建Background和Foreground工作层   3.添加静态景物 1.导入静态图片 2.创建静态景物 1.创建sprite:sky 2.设置Position,纹理与层级 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-25 11:49:47    阅读次数:488
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