1、将小图片拼接为一张大图的目的:有效减少http的请求量,加速内容显示(因为每请求一次,就会与服务器建立一次链接,建立链接是需要额外的时间开销的) 2、实现原理:通过css中:background-position来实现。先控制显示层的大小,然后再通过移动背景图来达到显示的效果 3、实现方式: 1 ...
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2016-10-24 23:00:51
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背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来。 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了, ...
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移动开发 时间:
2016-10-24 13:57:35
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1.要有两张不同状态的图片 2.定义一个MenuItemSprite的实例,把这两张图的Sprite实例放进MenuItemSprite的实例 3.把MenuItemSprite的实例放进Menu实例 (4.暂停按钮的这种的要把MenuItemSprite的实例再放进MenuItemToggle实例 ...
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2016-10-19 23:57:35
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Atitit 基于dom的游戏引擎 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom)1 1.1.1. Cocos1 1.1.2. createjs1 1.1.3. Dom模式2 1.2. 动画移动的实现原理2 1.3. 动画移动(cocos2d-js,jquery animate, ...
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2016-10-17 22:56:18
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一、1、先来看下效果图貌似效果还可以2、cocos2d-x的主要程序代码Sizesize=Director::getInstance()->getWinSize();
autosprite=Sprite::create("fish.png");
sprite->setPosition(size.width/2,size.height/2);
autoshader_program=GLProgram::createWithFilenames("sh..
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2016-10-12 23:20:33
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图片大小80*40,即每张图片大小40*40,如何以20*20显示图片?1. 首先看下如何以40*40显示第二张图片: 2. 接下来以20*20显示第一张图片: 3.总结:诀窍在于,背景图片缩小固定的比例,背景图片的偏移量也缩小相应的比例。 ...
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2016-10-12 22:39:36
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对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点。但对于《冰杖秘闻》这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底部平面的中心点来作为原点(尽管底部平面常常是不可见的,但我们需要想象到那个点的位置)。 可参考:http://w ...
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2016-10-02 19:37:48
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UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。 特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件 ...
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编程语言 时间:
2016-09-28 22:39:30
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// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Sc ...
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2016-09-26 23:04:38
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本文为 兄弟连IT教育 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画 上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。这次用Sprite来动态显示图片。依然遵 ...
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Web程序 时间:
2016-09-26 10:59:31
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