研究方法 通过完全卷积学习从图像像素到密集模板网格的映射。将此任务作为一个回归问题,并利用手动注释的面部标注来训练我们的网络。使用这样的标注,在三维对象模板和输入图像之间,建立密集的对应领域,然后作为训练的回归系统的基础。论文指出可以将来自语义分割的想法与回归网络相结合,产生高精度的“量化回归”架构 ...
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2020-02-01 16:32:18
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Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会. 魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡, ...
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2020-02-01 12:48:49
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无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
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2020-02-01 01:00:57
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(一)BFS 1.地牢大师 你现在被困在一个三维地牢中,需要找到最快脱离的出路! 地牢由若干个单位立方体组成,其中部分不含岩石障碍可以直接通过,部分包含岩石障碍无法通过。 向北,向南,向东,向西,向上或向下移动一个单元距离均需要一分钟。 你不能沿对角线移动,迷宫边界都是坚硬的岩石,你不能走出边界范围 ...
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2020-01-31 18:30:22
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什么是WebGL WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。 WebGL能做什么 游戏、家居、虚拟现实、城市地图、CAD制图等等 什么是Three.js three.js就是使用javascript 来写的,运行在浏览器上的3D程序。three.js是一个封装好的WebGL库,相当于简化了Web ...
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2020-01-31 12:07:59
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https://vjudge.net/problem/HDU-1253 题意:输入T组测试 每组测试输入 X,Y,Z,Time,X,YZ代表一个三维空间,Time表示魔王回来的时间 在三维空间中 1 代表墙,不可走,0代表路,可以走,每次向三维空间走一步,所 需时间 t+1,起始点是(0,0,0), ...
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2020-01-29 23:14:41
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#include<iostream> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstdio> using namespace std; const int N=1e5; struct edge{ int a,b; double w; }e[N]; d ...
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2020-01-29 14:01:16
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源自 krydom 大爷的 FJ 省冬令营模拟赛题 Statement 给定一棵 $n$ 个点的树和一个参数 $k$ 每次操作可以选出树上的一条边删掉,然后再加一条边,使得操作之后还是一棵树 求 $k$ 次操作能得到多少种不同的树,对 $998244353$ 取模 $n\le 50$(原题数据范围) ...
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2020-01-25 15:25:34
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「luogu3810」陌上花开 "传送门" 三维偏序, $\text{CDQ}$ 分治板子题。 判重的地方注意一下,别的就都是板子了。 参考代码: ...
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2020-01-24 00:23:43
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题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 知道你看不懂题(手动滑稽):友情链接。 题意:找到从S到E的最少步数的路径,输出该步数,不过有意思的是这个类似迷宫问题不是二维的,是一个三维迷宫,其实三维迷宫和二维没多大差别,只是时间复杂度更多一点,搜索的方向更多一点,初次接触 ...
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2020-01-23 12:36:36
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