设想如下场景,这是一个典型的内存合理分配的场景:在一帧内,有若干个函数,每个函数都会创建一系列的精灵,每个精灵都不同,都会占用一定的内存,精灵的总数可能会有1000个,而一个函数只会创建10个精灵这样,创建的精灵只会在这个函数中使用,大致代码如下:for(inti=0;ipush(this);}他向...
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2015-09-08 19:53:03
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目前基本上检索都已经离不开Linq了。所以最近在Linq的过程中出现了一些意外情况,特此记录下来。先描述一下场景:有一个查询的要求是这样的,检索出Status > 1 的数据。因为要根据其他状态也要处理,所以一次全部查询出来,再分别处理:var tableEnumberable = Ds.Table...
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2015-09-04 12:36:30
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1、描述memory warning 的机制,并列出App应该做什么操作来响应memory warning。2、xss作为web前端常见注入漏洞,在现在的互联网业务中其危险性不亚于其他攻击手段。请参考以下场景,编写合适的过滤函数。
(1)通过异步拿到的json数据后,何如安全的使用interHTML显示在页面上。
(2)浏览器地址栏直接获取参数,如何安全地进行document.write
(3...
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2015-08-29 21:49:37
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一直对zookeeper的应用和原理比较迷糊,今天看一篇文章,讲得很通透,分享如下:场景一有这样一个场景:系统中有大约100w的用户,每个用户平 均有3个邮箱账号,每隔5分钟,每个邮箱账需要收取100封邮件,最多3亿份邮件需要下载到服务器中(不含附件和正文)。用20台机器划分计算的压力,从 多个不同...
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2015-08-19 00:13:19
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本想写个总结,奈何刚刚接触!
对于Unity中对象,多个场景或大的场景多人分割处理,有不能同时修改一下场景来提交。
这怎么办呢?
方法一,建立Prefab
把某个对象或需要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就可以在多场景下使用。
方法二,有高人自有办法
就是自己写了个场景管理和场景加载的XML和json啊,牛逼啊!!
网址:http://www....
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2015-08-13 18:10:29
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以前我都是通过定义一个delegate来写委托的,但是最近看一些外国人写的源码都是用action和func方式来写,当时感觉对这很陌生所以看起源码也觉得陌生,所以我就花费时间来学习下这两种方式,然后发现确实代码简洁了不少。这两种方式我们也可以去实践的过程去慢慢运用。先说一下委托:模拟一下场景:小明....
我认识一个小孩,是跟我一个村的。这个孩子总是喜欢在放学后搞点小破坏,比如把家里的手表砸烂,只为了看看里面的零件;把爷爷祖传的烟斗卖掉,换零花钱只为了去镇上玩街机;把朋友的收音机拆开,只为了里面的那一块吸铁石。当然他最后的下场都是一样:被她妈抓住殴打一顿。有一天,我坐在村里的磨盘上,正在跟老人下棋。我...
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2015-07-31 09:03:37
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本来想写一个网站优化的系列(前端到后端的数据库,垂直优化到分布式,后面会补上),但没有时间(借口),今天就总结一下前几天优化网站的过程。 网站优化重点在于找出出现性能问题的地方,往往是解决方案很简单,过程很艰辛。 先介绍一下场景:公司某网站产品的一个页面加载速度非常慢,完全加载完成大约8秒左右,要尽...
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Web程序 时间:
2015-07-12 12:42:09
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新浪微博:@寻觅神迹内容系本人学习、研究和总结,如有雷同,实属荣幸! ==================超级权限容器很多时候容器需要更大的权限,比如以下场景:
1. libvirt容器化
2. 容器内进行kernel module的挂载
3. 容器内进程...
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2015-07-10 22:18:34
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