Cocos2d-x 3.x:如何进行合理的内存分配(使用AutoreleasePool 来合理的管理内存)本文转载至深入理解Cocos2d-x 3.x:如何进行合理的内存分配设想如下场景,这是一个典型的内存合理分配的场景:在一帧内,有若干个函数,每个函数都会创建一系列的精灵,每个精灵都不同,都会占用...
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2015-06-08 07:18:38
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在国内O2O发展如火如荼的势头下,商家对于“场景化营销”的需求愈发强烈,且现阶段特别是移动互联网时代,场景化营销已经得到一定的进化。传统的场景化营销是基于互联网网络内容浏览环境,到了移动互联网时代,场景化营销可以独立于内容。根据用户的时间、地点、状态进行信息推送。
移动互联网如何进行场景化营销?从用户出发,用户在不同场景下关注不同内容,对不同的兴趣点有差异,营销是基于判断消费者当下环境下...
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移动开发 时间:
2015-06-04 15:50:19
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Solr的defType有dismax/edismax两种,这两种的区别,可参见:http://blog.csdn.net/duck_genuine/article/details/8060026下面示例用于演示如下场景:有一网站,在用户查询的结果中,需要按这样排序:VIP的付费信息需要排在免费信息...
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编程语言 时间:
2015-05-28 13:59:09
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Java API原生支持IO操作.Java IO主要是为了读(input)、写(ouput)数据而设计.大部分程序需要处理一些输入数据(比如文件数据、网络数据等),并根据这些输入数据产生输出.如下场景我们经常碰到:1.压缩软件需要读取要压缩的文件,并把压缩过的文件输出到另外一个文件.2.访问FTP时...
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编程语言 时间:
2015-05-22 16:51:02
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场景
我用的数据库是mysql5.6,下面简单的介绍下场景
课程表
create table Course(
c_id int PRIMARY KEY,
name varchar(10)
)
数据100条
学生表:
create table Student(
id int PRIMARY KEY,
name varchar(10)
)
数据70000条
...
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数据库 时间:
2015-05-19 10:43:35
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。 情况2,使用repla...
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2015-05-18 21:18:29
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingSce...
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2015-05-18 20:32:48
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206
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场...
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2015-05-18 18:52:24
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1、基本概念 IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。IO多路复用适用如下场合: (1)当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O...
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2015-05-11 01:27:31
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为了避免系统过载, 对系统做负载保护, 往往需要对系统被调用次数做一定的限制, 比如一段时间内调用次数不能超过某个值.先简化下场景, 让描述变得简单一些, 系统在任意60秒内只允许10次调用.絮絮叨叨有一种方案, 是初始化limit(10), 每次调用将limit减1, 每隔60秒, 将limit ...
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2015-05-06 13:13:03
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