设计模式原则 开发/封闭原则 控制反转原则 接口隔离原则 单一职责原则 开发/封闭原则 类或对象及其方法对于扩展来说,应该是开放的,但是对于修改来说,应该是封闭的 控制反转原则 高层次的模块应该不依赖于低层次的模块,它们应该都依赖于抽象。细节应该依赖于抽象,而不是抽象依赖于细节 接口隔离原则 客户端 ...
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2018-02-26 11:32:00
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单一职责原则(SRP, Single Responsibility Principle) 定义 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 应用 数据库管理系统为例,通常情况下根据不同的权限进行数据增删改查。 比较坏的设计将判断用户权限和对数据的增删改查放在一个类,在遇到权限或对数据操作修改 ...
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2018-02-24 14:58:27
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No1: 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。 No2: 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则 No3: 如果子类不 ...
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2018-02-14 11:42:56
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1.遵循单一职责原则 一个类只专注于做一件事; 高内聚,低耦合; 2.开放-封闭原则 对拓展开放,对修改关闭(尽可能不动原有代码进行拓展); 高内聚,低耦合; 为达到目的,需对系统进行抽象化设计(关键); UML举例: 3.里氏代换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的基类型,基类与子类可互换,客户 ...
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2018-02-11 14:48:26
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定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 ...
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2018-02-07 21:18:55
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定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能 ...
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2018-02-07 21:16:37
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设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Lisk ...
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2018-02-03 16:20:56
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1、为什么使用?设计模式,能够使代码更简洁、更优美、更效率、扩展性型更强。 2、设计模式的原则:开闭原则(对拓展开放,对改动关闭)(抽象化是关键) --单一职责原则:类的职责应该单一(不存在多种原因导致类的变更),否则类应该被拆分。(没理解透) --里氏替换原则:不论什么基类能够出现的地方,子类一定 ...
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2018-01-27 15:24:47
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概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 描述的意思是每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,这种耦合会导致脆弱的设计,即当其中一个职责发生变化时将会影响这个类完成其它职责的功能。以下代码就没有遵守该 ...
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2018-01-17 11:26:44
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一.6大原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因; 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时, ...
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2018-01-17 00:57:21
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