七种常用的面向对象设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 开闭原则(Open-Close Principle,OCP): 软件实体应对外扩展开放,而对修改关闭。 里氏代换原则(Liskov Subst ...
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2018-05-18 20:12:06
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在上篇的App中index方法表示网站的首页,而遵守单一职责原则,最好不要在App中添加其他接口,最好引入专门的控制器来提供服务,操作如下:1. 添加HomeController控制器 2. 在HomeController类上添加@Controller注解和RequestMapping("/home ...
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2018-05-15 01:46:42
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一、什么是单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle ): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 原因。 二、多功能的山寨手机 山寨手机的功能: 拍照、摄像、手机游戏、网络摄像头、GPS、炒股 等等。 功能多、但是每一个功能都不强。 拍摄功能 >专业 ...
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2018-05-14 16:49:54
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官方定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 通常来说就是一个类最好负责一件事情,就一个类而言,就应该仅有一个引起它变化的原因,我们写编程的时候很自然的给一个类增加各种功能,属性、字段什么的、那么将来维护的时候就会出现很多问题,我们添加功能或者别的任何需求都要改动这个类,缺乏灵活性。 自己理解:我觉得 ...
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2018-05-14 00:53:09
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软件设计原则: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 单一职责原则的定义是:“There should never be more than one reason for a class to change.”,也就是有且仅有一个原因引起类的变更。这样可 ...
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2018-05-12 12:48:14
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设计模式六大基本原则 1.单一职责原则 英文:Single Responsibility Principles,缩写SRP 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 理解:例如两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。一个类总应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。 对应一个类,不求功能面 ...
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2018-05-10 17:25:59
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一,单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因。 二,里氏代换原则 子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。 三,依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象了;抽象不依赖细节;细节应该依赖抽象。接口编程。 四,接口隔离原则 客户端不应该被强迫地依赖那些根本用不上的 ...
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2018-05-07 21:43:02
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前言 系统复杂了,抽离单一职责的模块几乎是必须的;若需维护多个项目,抽离公用包上传私有仓库管理也几乎是必须的。其优点无需赘述,以下将记录操作过程。 1. 多模块拆分 在.NET 中由于其统一性,实现上更自然一点。Spring Boot 通过 Maven 构建多模块工程也不麻烦,假如我的项目中包含以下 ...
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2018-05-04 10:25:11
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内容总览 六大设计原则都有哪些 内容详解 一、单一职责原则 单一职责原则:英文名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP。定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 单一职责原则要求:一个接口或类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责一件事 ...
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2018-05-03 20:49:19
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设计模式的定义 设计模式(Design Pattern)是一套面向对象的代码设计经验总结。 设计模式是一种思想,也是一种技术。 一种设计模式就是一种解决实际问题的方案。 每一种设计模式虽然有既定的结构图和基本程序代码,但是应该不局限于此,要理解其精髓而熟练应用。 OOP的六大设计原则 单一职责原则定 ...
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2018-05-02 10:04:28
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