一、单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle ...
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2018-08-16 00:53:57
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单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑致这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件谁救真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些 ...
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2018-08-12 17:29:27
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设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米 ...
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2018-08-12 17:28:29
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类与类之间的耦合度越低,一个单独的类就越容易进行测试。当类与类之间都是高度的耦合在一起的时候,单元测试就变得愈发的困难,而且得到的bug也越难划分和分离。在OOP的编程思想中,类是最基本的单元,每一个类也要保证一些基本的原则,其中,单一职责的原则就是一个类需要保证的,那么单元测试的任务就是来测试这些 ...
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2018-08-10 10:51:03
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7种常用的面向对象设计原则 设计原则名称 定 义 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 里氏代换原则 ( ...
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2018-08-06 22:11:57
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一 什么是设计模式? 设计模式是一种对编写代码的总结,一种代码规范,教我们写出一篇优秀的代码,让代码有较强的可读性,维护性,健壮性,拓展性。二 设计模式六大原则: 开闭原则 : 单一职责原则,里式替换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特法则 开闭原则:拓展开放,修改关闭。在软件设计过程中往往会添 ...
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2018-08-06 00:39:08
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什么是微服务 使用一套小服务来开发单个应用的方式,每个服务运行在 独立的进程 里,一般采用 轻量级的通讯 机制互联,并且它们可以通过 自动化 的方式部署。 微服务的特征 1、单一职责 2、轻量级通讯 3、隔离性 4、业务数据的独立性(有自己的数据) 5、技术多样性 微服务诞生的背景 1、互联网行业的 ...
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2018-08-02 01:53:31
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单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分 ...
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2018-07-26 22:11:42
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设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米 ...
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2018-07-22 18:05:18
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JAVA 设计模式遵循的六大基本准则 一、单一职责原则:(Single Responsibility Pinciple) 一个类只负责一项职责。 当超过一项职责需要负责时,需要增加新的类来负责新的职责,而不是在类中个性代码。 如果一个类承担的职责太多,就是高度地职责耦合,非常不利于扩展功能。这是非常 ...
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2018-07-22 00:31:14
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