1、单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性,提高系统的可维护性; 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-18 17:15:04
阅读次数:
140
第一:单一职责原则(SPR) 先来看一个场景,一个类中包含两个职责T1和T2,当由于职责T1的需求需要修改类时,很有可能会影响正在执行的职责T2。因此得出单一职责的概念,即一个类应该有且仅有一个原因导致该类的变更,换句话说就时一个类应该只负责一项职责,这个类的变更智能是由这一项职责引起的。 单一职责 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-17 16:47:17
阅读次数:
184
七大设计原则: 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则.(子类可替换父类) 3、依赖倒转原则【DEPENDENCE INVERSION ...
分类:
编程语言 时间:
2018-07-12 19:59:02
阅读次数:
150
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 一、单一职责原则(SRP) 从面向对象角度解释这个原则为:"引起类变化的因素永远不要多于一个。" 或者说 "一个类有且仅有一个职责"。这似乎不太好理解, ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-08 18:56:20
阅读次数:
246
1、单一职责 2、开闭原则 3、替换原则(Is-A) 4、依赖倒置原则 5、接口隔离原则 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-07-07 13:48:19
阅读次数:
184
1、单一职责。类要职责单一。 2、里氏替换原则。不要破坏继承体系。 3、依赖导致原则。要面向接口编程。 4、接口隔离原则。接口要精简单一。 5、迪米特法则(最少知道原则)。要降低耦合。 6、开闭原则。是设计总纲,对扩展开放,对修改关闭。 详情:http://www.cnblogs.com/pony1 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-07 12:36:43
阅读次数:
162
所有江湖偶遇,都是宿命相逢 《逆水寒》,只是觉得文案不错,就用了。哈哈! 一.设计原则: 单一职责原则(SRP):任何一个对象都应给只有一个单独的职责(“低耦合,高内聚”)里氏替换原则(LSP):在任何父类出现的地方都可以用子类替换依赖注入原则(DIP):要依赖于抽象而不是依赖于具体实现(此原则是开 ...
分类:
移动开发 时间:
2018-07-07 00:23:09
阅读次数:
243
为何规范化开发 对于一些企业级别的开发来说,开发必须规范,因为表太多了,相关的关联关系错综复杂。不规范将难以维护。 如何规范化开发 1.规范的接口设计。第一要符合rest,第二要命名规范优雅,第三要单一职责,第四要可扩展性,第五要文档描述清晰 2.规范的代码风格,比如命名的各种规范,属性,方法的命名 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-27 15:01:55
阅读次数:
177
1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。) 通用代码 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-24 22:28:57
阅读次数:
125
面向对象的五大基本原则 单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-21 19:41:47
阅读次数:
144