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【研究课题】高校特殊学生的发现及培养机制研究
根据关于征集2014年省教育科学研究重大课题选题的通知,要求推荐选题限制在300字介绍,内容如下: 选题:高校特殊学生的发现及培养机制研究 简要说明:     特殊学生主要有:A类(有目标,主动学习);B类(无目标,以逃课打游戏等方式度日);C类(认真但学习成绩中等及偏下)。宽松或严格的课堂考勤对学生有不同影响,A类需宽松,B类需严格,C类需单独引导。     研究目标:利用在线综...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:59:27    阅读次数:327
[dp] zoj 3769 Diablo III
题目链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3769 Diablo III Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Diablo III is an action role-playing video game. A fe...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:40:35    阅读次数:345
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
移动端的多机型适配 现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。 首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles. 我这里是以960...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 15:28:40    阅读次数:345
ACdream1008:A Very Easy Triangle Counting Game
Problem Description Speedcell and Shoutmon love triangles very much.One day,they are playing a game named “Triangle Counting”. In this game,Speedcell draws a round,and draws N points on the circum...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:19:00    阅读次数:262
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
优秀游戏程序员学习资料推荐
优秀游戏程序员学习资料推荐...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 08:36:55    阅读次数:430
cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)
昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 08:01:59    阅读次数:235
debian软件安装基础
简介 作者是一个Linux盲,以前只是在虚拟机上装过一个Ubantu-图形版,看了下界面、玩了几盘游戏就卸了。这几天工作上空了下来,试着想在Linux上搭建一个nexus(maven私服)玩玩。因为之前几乎没有Linux的使用经验,所以安装过程中碰到很多问题,也学到了不少知识,但是最大的收货是让我知道了Linux系统(debian6)安装软件真的是太方便了,感觉如果是熟练工的话,搭建一个j2ee...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 07:08:40    阅读次数:317
2014百度之星第三题Xor Sum
Xor Sum Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 132768/132768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4445    Accepted Submission(s): 652 Problem Description Zeus 和 Prometheus 做了一个游戏,...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:21:59    阅读次数:277
Android中的音频处理------SoundPool,MediaRecorder,MediaPlayer以及RingStone总结
用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声, 而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。 SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。 但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果, 这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoad...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 03:50:39    阅读次数:424
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