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Extra Credits: Mailbag #1
这期节目主要回复了一些邮件。1.啥时候这些FPS才会消失啊?他们长得都差不多……其实是因为他们非常的流行,而且做这些游戏可以保证利润。但是同时,如果你指的是第一人称射击的话,其实还是有很多其他有意思的游戏的,比如()()()()2.我如何加入游戏产业呢?a 知道你想在游戏产业中做什么?设计?音乐?写...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:47:19    阅读次数:269
IOS 播放视频 MPMoviePlayerController
在unity游戏的开头播放视频 , 根据需求 , 最后决定用 MPMoviePlayerController 来实现播放, 实现如下: by Tin需要在AppController.mm的 OpenEAGL_UnityCallback 修改下view的大小 UIView *mainView =...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 09:09:03    阅读次数:431
Android开发 Unity3D基础 Android Development
开发环境Window 7Unity3D 3.3.0MB525 defy Android 2.1-update1本次学习:1.认识Unity2.Unity3D环境搭建与Android软件生成3.Unity3D基本使用方法1.认识Unity3DUnity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 09:04:28    阅读次数:413
8个经典的HTML5游戏在线试玩及源码学习
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧。1、Project Blaze...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 08:12:42    阅读次数:333
【LeetCode】Jump Game II
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.Each element in the array represents your maximu...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:07:26    阅读次数:288
[游戏模版3] Win32 画笔 画刷 图形
>__ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 20:23:57    阅读次数:556
[游戏模版1] MFC最小框架(base function including)
>_ 2 class CMyApp:public CWinApp 3 { 4 public: 5 virtual BOOL InitInstance(); 6 }; 7 class CMainWindow:public CFrameWnd 8 { 9 public:10 CMainW...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 20:22:10    阅读次数:354
[游戏模版2] Win32最小框架
>_ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 /...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 20:21:55    阅读次数:569
POJ1753(Flip Game)
题目大意:给你一个4*4的矩阵,矩阵里面储存着棋子,棋子有黑色,和白色,你可以任意改变位置(i,j)的棋子,但是规则是这个位置的上下左右的棋子颜色都必须改变。求最少需要改变几颗棋子,使得棋盘的棋子都为白的或都为黑色。解题思路: 枚举+DFS。因为棋盘就16位所以,最多改变16个棋子。枚举每一种至少改...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 20:17:09    阅读次数:309
效率相关笔记
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone 3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:00:47    阅读次数:291
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