创建CircleLayer继承CALayer,添加新属性angle。@interfaceCircleLayer :CALayer@property(nonatomic,assign)CGFloatangle;@end覆盖父类方法,添加新的属性动画键值,返回YES表示给定的属性发生变化时导致layer...
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2014-11-10 17:32:21
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原来的网址:http://www.buildapp.net/iphone/show.asp?id=102732.加边框myWebView.layer.borderWidth = 5;myWebView.layer.borderColor = [[UIColorcolorWithRed:0.52 gr...
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2014-11-09 13:57:26
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添加一个精灵, 让它从高处落下boolHelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } #if CC_ENABLE_BOX...
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2014-11-08 18:01:19
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在层的头文件定义一个变量和一个方法class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: ... //physics world cocos2d::PhysicsWorld *m_physicsWorld; void setPhysicsWorld(coco...
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2014-11-08 16:33:47
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H.264的目标应用涵盖了眼下大部分的视频服务,如有线电视远程监控、交互媒体、数字电视、视频会议、视频点播、流媒体服务等。H.264为解决不同应用中的网络传输的差异。定义了两层:视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负责高效的视频内容表示,网络提取层(NAL:Network Ab...
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2014-11-07 22:01:15
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网上搜了半天资料,发现没一个说的简单明了的,我写一个吧:首先最重要的一点:可以在一个Layer中Add另外一个Layer,并且Layer对象也是可以设置缩放比率的。也就是说:你在GameOver的函数中可以:var godLayer=new GameOverDialogLayer();this.ad...
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2014-11-07 20:36:44
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。。有2种类型:只有确定按钮、有确定和取消按钮
确定和取消按钮中的确定可以执行回调函数,标签可以自动换行,前提是在IOS模拟器上运行,mac下的模拟器看不出效果,功能比较简单,基本功能是实现了,交互上不是很好,还得改进,点击对话框外面的区域,对话框也会消失,可自行修改实现自己的需求。
继承于Layer,用类的方式写的,写的不是很好,望大神们多多指教。
代码奉上,比较简单:
require ...
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2014-11-07 16:58:46
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Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即Layer-1、Layer2、Layer3,且分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层次的编码。MPEG 音频编码的层次越高,编码器越复杂,压缩率也越高,MP1 和MP2 的压缩率分别为4:1 和6:1-8:1,而MP...
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2014-11-06 21:57:32
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Technically SAP HANAis far more than BWA Standard interfaces ( SQL, HTTP, REST, MDX ) Real persistence layer ( not just flat files ) ---> redo/undo .....
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2014-11-06 09:16:31
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push是定义的一个button push.layer.masksToBounds = YES; push.layer.cornerRadius = 100; push.layer.borderWidth = 10; push.layer.borderColor = [[UIColor b...
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2014-11-05 14:28:12
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