哎呦操终于弄得差不多了,赶紧记下 别又忘了。Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。1.NGUI处于Sort Layer中的Default...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 18:36:45
阅读次数:
227
看舞台剧时当需要更改舞台背景时,舞台大幕会缓缓合上,然后缓缓打开,舞台上的内容就变了。转场动画的意义就类似于舞台大幕,当layer上的内容变化时,我们希望通过一种动画的效果来切换,CoreAnimation提供了CATransition实现转场效果。- (void)viewDidLoad{ [...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-24 14:14:01
阅读次数:
185
设计意图
在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器...
分类:
Web程序 时间:
2014-10-24 01:44:12
阅读次数:
157
关键帧动画中的时间系统,模型树和呈现树与基础动画一致,这里主要介绍关键帧动画的用法CAKeyframeAnimation- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-23 22:29:09
阅读次数:
365
The number of steps
Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^
题目描述
Mary stands in a strange maze, the maze looks like a triangle(the first layer have one room,the ...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-22 20:22:52
阅读次数:
235
这个例子演示的是通过右侧DataGrid中的复选框来控制相应图层的可见性,由于ArcGISDynamicMapServiceLayer的defaultVisibility属性在地图发布时均为可见(true),所以开始时复选框均为选中状态,注意一下几点:(1)DataGrid的数据源为图层的Layer...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-22 19:54:50
阅读次数:
334
1.
多彩的幕布(CCLayerColor)
ColorLayer.h
#ifndef
_COLORLAYER_H_
#define
_COLORLAYER_H_
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
//多彩的幕布layer,这时候要使...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-20 23:26:46
阅读次数:
212
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。
自下而上
1、Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。作为a...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-20 15:08:21
阅读次数:
169
public IFeature GetFeatureOnMouseDown(IPoint point) { try { ILayer layer = Common.GetLayerByName(mMap, "地块...
??
1
游戏逻辑架构
详细介绍
A
一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。
B
场景切换
sceneàaddChild(layer);
layeràaddChild(sprite);
...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-20 00:50:07
阅读次数:
395