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搜索关键字:layer    ( 3637个结果
android 中layer-list的用法
1.可以将多个图片按照顺序层叠起来2.在drawable下建立一个xml文件 3.效果图+ =
分类:移动开发   时间:2014-10-10 22:29:04    阅读次数:158
IT忍者神龟之Photoshop解析新手抠图的5个快速选择工具
一:魔棒工具 这是建立选区最简单的方法,但只有在背景色为纯色时才会比较有效。 因此,当要选择的对象的背景为空白背景时,可使用魔棒工具,例如一张产品拍摄图。 在建立选区时,首先,要确保图片在一个图层中,只需右键单击背景图层,选择and choose ‘Layer from Background’。然后,选择魔棒工具单击背景即可。 这样,背景将会被选中,可以删除...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 17:45:23    阅读次数:254
winpcap和libpcap
winpcap和libpcap winpcap windows packet capture WinPcap is the industry-standard tool for link-layer network access in Windows environments: it allows applications to capture and transmit network ...
分类:Windows程序   时间:2014-10-10 15:35:14    阅读次数:278
克里金插值及栅格渲染
1、首先写一个栅格渲染的方法:步骤:1计算立方图 2创建色带 3渲染 //渲染 private void Renders(IRasterLayer layer) { IRasterClassifyColorRampRenderer classRender = new RasterClassifyCo...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 16:56:57    阅读次数:1302
一、MP3文件概述
一、概述 MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是 MP3 文件最小的组成单位。MP3 的全称应为 MPEG1 Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group)在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG音频文件是 MPEG1 标准中的...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:18:54    阅读次数:182
关于IDW空间插值
空间插值一般都会用到IInterPolationOP接口等首先是通过图层的名称获取图层的方法:private ILayer GetLayerByName(string name) { ILayer layer = null; for (int i = 0; i < axmapcontrol.Map....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 01:59:57    阅读次数:688
Altium 各个层的作用
各个层的含义(来源:JQ_Lin)a.信号层(Signal Layers): 信号层包括Top Layer、Bottom Layer、Mid Layer 1……30。这些层都是具有电气连接的层,也就是实际的铜层。中间层是指用于布线的中间板层,该层中布的是导线。 b.内层(Internal Pl...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 14:11:11    阅读次数:299
【iOS开发-24】导航控制器下不同视图控制器之间切换:利用CATrasition和view的layer层来实现自定义的动画效果
这里的动画效果指的是界面切换的动画效果,我们常见的又淡入淡出,右出左进等等,当然还有一些高级动画,这种动画适合游戏类的,对于一般APP会显得太花哨。...
分类:移动开发   时间:2014-09-29 14:15:31    阅读次数:1441
sessionKey
许多人都知道NETSCAPE公司是Internet商业中领先技术的提供者,该公司提供了一种基于RSA和保密密钥的应用于因特网的技术,被称为安全插座层(Secure Sockets Layer,SSL)。 也许很多人知道Socket,它是一个编程界面,并不提供任何安全措施,而SSL不但提供编程界面,而...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 03:20:36    阅读次数:260
层的应用
Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 00:16:26    阅读次数:362
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