题目描述
五虎棋是流传在东北民间的一种游戏,GG小的时候,经常被表哥虐得很惨。
由于各个地区的规则可能不大相同,并且GG的回忆不一定很准,所以,如果规则和你平常玩的的有冲突,请以这里为主。
棋盘是横五条,纵五条直线,形成25个交叉点,双方轮流把棋子放到交叉点上 (由于所需各自和棋子数目不多,才12+13,GG小的时候,用的是象棋的棋盘和棋子,真的用大棋盘很爽~~~)
当双方把棋盘下满之后(...
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2014-05-16 02:55:31
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之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
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2014-05-16 01:52:55
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cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
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2014-05-16 01:21:48
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简单的记录下笔记,具体可百度!Android SDK (Software
Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android
软件、文档、范例、工具的一个集合。Android NDK (Native Developmen...
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2014-05-16 01:18:33
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1.锁定 Activity 运行时的屏幕方向 Android 内置了方向感应器的支持。在 G1
中,Android 会根据 G1 所处的方向自动在竖屏和横屏间切换。但是有时我们的应用程序仅能在横屏 / 竖屏时运行,比如某些游戏,此时我们需要锁定该
Activity 运行时的屏幕方向,节点的andr....
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移动开发 时间:
2014-05-16 00:48:15
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这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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一、新建工程
具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。
1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/
2、安装python2.7
3、运行setup.py安装
4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
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2014-05-15 23:08:25
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新手,弄了半天终于搭建起环境。现在分享一下环境搭建的心得(真的是新手,可能有些说得不对,先记下来先)。
先说下大环境:
1、 windows7 32位
2 、cocos2dx V2.3.3(游戏引擎)、
3、android-ndk-r9d-windows-x86.zip(用于...
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移动开发 时间:
2014-05-15 20:03:26
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拳头奖,是由中国权威的移动互联网第三方数据研究和营销服务机构艾媒咨询(iiMedia Research)组织发起的线上评选。曾经有手机QQ、UC浏览器、掌上百度高德地图、360手机卫士、QQ手机管家、墨迹天气、Camera360等产品斩获佳奖。
随着国内移动互联网的发展,智能终端用户数量的上升,围绕用户展开的斗争也愈演愈烈。在今年的拳头奖评选过程中,囊括了单机游戏、游戏渠道、互联网游...
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移动开发 时间:
2014-05-15 19:56:45
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父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
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2014-05-15 18:43:49
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