对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。UnrealEngine4
作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,...
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2014-05-16 03:07:16
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本期讨论了游戏中的
“多样化”因为这个主题太大,可以做整整一期,所以可以将这期作为一个提纲。多样化:我们一般讨论的有以下几种:gender,sexuality,ethnicity性别,性取向,种族其他还有信仰多样性,阶级多样性等等。长期游戏中的女性角色都是劳拉或者不知火舞这样的。即使是其他的女性角色...
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2014-05-15 20:43:04
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开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2.3
把项目文件放到Cocos2dx下的projects目录下即可运行了
压缩包里面包含了 源代码 和资源文件
1.DemoShop
运行效果
下载地址:
点击打开链接
2.DemoMap
运行效果
下载地址:
点击打开链接
3.ImageViewer
运行...
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2014-05-15 19:47:46
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题目链接:
http://poj.org/problem?id=1067
取石子游戏
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 33556
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Description
有两堆石子,数量任意,可以不...
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2014-05-15 19:31:59
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不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同。我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的。我把安卓上的游戏分成四种类型。
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2014-05-15 17:37:28
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
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2014-05-15 13:12:12
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这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)
说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。...
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2014-05-15 13:06:55
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当今时代计算机图形图像已经变得非常重要,计算机与数字技术几乎占据了我们日常生活的每一方面。如果软件或游戏的图形图像设计平庸无奇,那么你的软件或应用注定是要失败的。同样,如果你的程序不是奔着提供尽可能好的图形用户界面、允许用户通过图形图标与视觉指示来进行交互的方向来设计,你将无法在潜在买家和客户中建立权威度,也无法使软件或游戏易于使用。...
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2014-05-15 13:04:12
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- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret {
NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
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2014-05-15 12:25:34
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