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cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:16:28    阅读次数:324
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用
在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。  首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 06:28:17    阅读次数:323
crtmpserver 基本流程分析
最近在研究crtmpserver,这里记录下学习过程,首先我们先分析下基本流程。 1、初始化流程 InitNetworking---初始化网络 Initialize Logger::Init()---初始化日志 lowerCase(extension) == "lua"---加载.lua后缀配置文件 LoadLuaFile Normalize NormalizeLogAppende...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 06:22:28    阅读次数:211
手机游戏加密那点事儿_2d脚本加密
本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。 更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441 本文地址:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25658091...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 06:19:46    阅读次数:376
cocos2dx 编译错误 BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following
BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following erroroccurred while executing this line:G:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:683: null returned:...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 04:48:27    阅读次数:647
开发腾讯移动游戏平台SDK ios版Ane扩展 总结
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题。 本文对ane开发的程序员有很大帮助,也许你也会遇到这些坑!...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 15:40:49    阅读次数:379
UVa 11587 - Brick Game
题目:brick game是有一些连续编号的木块1~N,再给你一个若干整数构成的集合S;             两个人轮流取出集合S中存在的任意数字个木块,最后取走的人获胜,如果不能取,则对方获胜。             现在,给你一个游戏结果的序列串T,如果木块有k个,可能赢就是T[k] = W,一定输就是T[k] = L。             请你确定一个最小的集合,使得这个序列...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 15:19:17    阅读次数:270
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
Extra Credits: "Gamer" 08 ,09
08 讨论了“Gamer”这个词,以及我们应该如何对待我们的游戏。虽然讲的不错,但在游戏设计这方面没有什么可以学习的。09 Extra Credits: Video Game Music 这期讨论了游戏中的音乐。现在我们有了更好的设备,更先进的理念,更多的表现手法,但比起当时8bit音乐时代似乎少了...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 12:54:32    阅读次数:297
【我的设计模式】备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 11:37:32    阅读次数:238
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