cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建...
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2014-05-15 15:16:28
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在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已...
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2014-05-15 06:28:17
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最近在研究crtmpserver,这里记录下学习过程,首先我们先分析下基本流程。
1、初始化流程
InitNetworking---初始化网络
Initialize
Logger::Init()---初始化日志
lowerCase(extension) == "lua"---加载.lua后缀配置文件
LoadLuaFile
Normalize
NormalizeLogAppende...
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2014-05-15 06:22:28
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本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441
本文地址:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25658091...
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移动开发 时间:
2014-05-15 06:19:46
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BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following erroroccurred while executing this line:G:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:683: null returned:...
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移动开发 时间:
2014-05-15 04:48:27
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本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题。
本文对ane开发的程序员有很大帮助,也许你也会遇到这些坑!...
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移动开发 时间:
2014-05-14 15:40:49
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题目:brick game是有一些连续编号的木块1~N,再给你一个若干整数构成的集合S;
两个人轮流取出集合S中存在的任意数字个木块,最后取走的人获胜,如果不能取,则对方获胜。
现在,给你一个游戏结果的序列串T,如果木块有k个,可能赢就是T[k] = W,一定输就是T[k] = L。
请你确定一个最小的集合,使得这个序列...
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2014-05-14 15:19:17
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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08
讨论了“Gamer”这个词,以及我们应该如何对待我们的游戏。虽然讲的不错,但在游戏设计这方面没有什么可以学习的。09 Extra Credits: Video
Game Music 这期讨论了游戏中的音乐。现在我们有了更好的设备,更先进的理念,更多的表现手法,但比起当时8bit音乐时代似乎少了...
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2014-05-14 12:54:32
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备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
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2014-05-14 11:37:32
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