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Andorid游戏2048开发(一)
最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048。下面记录一下开发过程。由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程。首先创建Game2048的游戏项目。我们选择最低平台为Android4.0(API 14),最高支持平台Android4.4(A...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 21:55:40    阅读次数:313
概率计算(抽奖活动、命中率)
最近在做移动端的营销活动,其中包含刮刮卡、大转盘等小游戏,对于用户来说他们不关心Code只关心我是否中奖了,之前也在群里看到有人要概率的“算法”或者说是计算工具类。 ps:这里不得不提一下,每当自己在做什么东西的时候总会在一些地方发现相似的需求或者文章,来源有很多比如:cnblogs、QQ群等各种渠...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 20:44:36    阅读次数:408
c++回调lua的几种方式
第一种,通过函数名查找,每次都要查效率偏低//全局表中找到函数luaL_getglobal(L, "OnTimer");//调用lua_call(...);第二种,c++提供接口由脚本注册回调函数,需要管理lua_ref的生命周期,管理不妥会有内存泄露//c++提供lua接口,接受传递过来的lua函...
分类:编程语言   时间:2014-05-13 19:54:23    阅读次数:698
又是一年WWDC,暨回顾去年之旅——Part III
前言 不管这篇写到哪里,就以这篇作为结尾,结束这个流水回顾系列文了。 Computer History Museum 计算机历史博物馆(网站)是在Google旁边,参观Google之前的行程。 记得那是一个阳光明媚的日子,在前往硅谷朝圣的路上,内心还是有点小激动的。 临走前我买了顶帽子作纪念,也刚好用来抵御湾区的大太阳。 Google 大家在计算机历史博物馆外...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 16:00:22    阅读次数:230
游戏开发中的一些基本方法
一.              检测对象变化的两种基本方式: 学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式 1.       轮询     1) 每帧轮询     2) 定时轮询     按业务需求和性能问题选择   2.       中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式) 两种模式:     1)       观察者模式     优点...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:38:44    阅读次数:278
数字信号处理与音频处理(使用Audition)
前一阵子因为考博学习需要,看了《数字信号处理》,之前一直不清除这门课的理论在哪里应用比较广泛。这次正巧用Audition处理了一段音频,猛然发现《数字信号处理》这门课还是非常有用的,在音频处理领域至少是这样。在此记录一下几步简单操作。   一.频谱 打开Audition,拖入一段音频。默认打开的是音频时域的波形图。波形图的横坐标是时间,纵坐标是采样值的大小。 上面那个图其实就是音频...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:18:17    阅读次数:254
ACM数学知识体系
在盛情收到学弟邀请给他们整理ACM数学方面的知识体系,作为学长很认真的弄了好久,希望各学弟不辜负学长厚爱!!!很抱歉由于电脑全盘格式化好多word、PPT都丢失,我尽量详细地给大家找到各知识点学习链接及题目链接,敬请原谅。里面很多牛人写的博客,我都贴了网址,大家认真看下吧!          本人数论博客地址:          http://blog.csdn.net/xh_revent...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 13:39:59    阅读次数:316
迷宫游戏 用栈实现
#include #include #include using namespace std; #define n 8 stack s; int * createMaze(){//初始化迷宫 int i,j; int * a; a=new int[n*n]; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(a+n*i+j)=-1;//不设置为0的...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:40:53    阅读次数:228
2014广东省赛反思
这次省赛我们三个队过去,帅哥、我、蓝胖是simple队的,周四晚上出发,周五早上就到达广州了。广州大雨,没出去玩耍,就呆在旅社玩升级,手气出奇的好,一局没打完,金萌买吃的去,放弃牌局,玩了几局游戏,睡觉去了……(此处省略几千个字)。 星期六,开幕式听了华南理工的校歌,龙哥说不够威武霸气,软绵绵...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 10:55:45    阅读次数:233
手游如何进行微信营销
微信渠道——社交属性优势经历:我前几天下载了一款游戏,进去玩了3分钟,不耐烦新手引导,一气之下直接删除。作为游戏厂商,从用户生命周期角度都会关注例如拉新、回流、活跃、留存、消费等关键指标。通常会采取邀请好友奖励用于拉新、打折活动刺激消费等形式。但是,内部渠道..
分类:微信   时间:2014-05-13 00:39:31    阅读次数:573
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