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搜索关键字:cocos2dx 游戏 lua    ( 33870个结果
谈谈游戏机制Game Mechanism
抱着游戏实现的想法去钻研技术可以让人明晰逻辑,然而理清构建将会统观大局。 今天就从游戏机制上谈谈电子游戏的满足机制和划分。 国内游戏的设计已经完全抛开了传统的趣味表达和故事叙述概念,流行的是网络的成就感获得。那种自动寻路打怪的系统让人哭笑不得,玩家更多的是为了等级装备成就感的虚荣。不说艺术表...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 04:22:52    阅读次数:332
《lua程序设计 第二版》 学习笔记6 -------- 深入函数
-- 第6章 深入函数-- 函数是一种“第一类值”,他们具有特定的“词法域”-- “第一类值”:与其他传统类型的值具有相同的权利。例如:存储到变量/table中,作为实参传递给函数或者作为其他函数的返回值-- "词法域":一个函数可以嵌套在另一个函数中,内部函数可以反问外部函数的变量。local f...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 03:22:26    阅读次数:327
Cocos2d-x标签文乱码问题
我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:HelloWorldScene.cpp中init函数如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::ini...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 01:22:18    阅读次数:438
应用程序开发之模仿史上最牛游戏(四)
iOS模仿史上最牛游戏(四)
分类:其他好文   时间:2014-05-12 01:18:09    阅读次数:377
用eclipse 玩转cocos 2dx开发
开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤 1下载eclipse 2 下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量 3 安装adt 4 下载android ndk,配置ndk路径 5 下载cocos2dx 开发包 注意 ndk8+ 不需要cygwin,可以省去...
分类:系统相关   时间:2014-05-12 00:35:05    阅读次数:407
【转载】cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 00:26:53    阅读次数:443
解决linux下cocos2dx不能播放声音
cocos2dx2.2.1在linux下引用#include "SimpleAudioEngine.h",报错找不到该文件。 修改makefile文件,添加 SHAREDLIBS += -lcocosdenshion COCOS_LIBS +=$(LIB_DIR)/linux/release/libcocosdenshion.so 并将cocos2d-x-2.2.1/CocosDe...
分类:系统相关   时间:2014-05-11 21:12:01    阅读次数:449
ubuntu12.10 cocos2dx 2.2.1 工程移植到安卓
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径 export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx 2.执行脚本 ./b...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 20:09:19    阅读次数:399
屌丝也能开发安卓版2048(App Inventor)
想编写安卓游戏,java太难,来试试App Inventor,虽然有人认为他是中学生的玩具,但是也能编写2048这样的火爆游戏,不需要太复杂的算法。 整个游戏有几个模块: 一、游戏初始化 数列转化为图形,使用了canvas和精灵,相对应list,这里注意精灵位置是固定的,只是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片。左右移动,使用了flung判断,绝对值判断,水平速度和垂直...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 20:05:17    阅读次数:595
D3D depth buffer的预览
在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等。在这些情况下我们就可能需要预览depth buffer来确定它是正确的,以免导致后续运算渲染出错。此时有一个问题就出现了,因为原始的depth buffer中保存的de...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 18:01:02    阅读次数:315
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