windowsphone商店的各种奇葩以后有机会在慢慢说糖果传奇HTML5 在各个商店
包括google play 上架了但是在windowsphone 被拒绝了 拒绝的理由是 图标不符合规定我的去 google 网页还无法翻译 发来的html文件
通过二把刀英语看了看 居然是图标没有在游戏里出现过...
手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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2014-05-12 11:41:57
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292
用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:38:52
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479
习惯了vi模式,在bash里配置input.rc可以使平时命令行操作都使用vi习惯,翻页和跳动光标都很方便但是当运行一些交互式程序时,比如redis-cli,lua等,它们却不按input.rc的配置来读取输出,经常快捷键操作出现乱码这是因为它们自己没有使用readline库来读取命令行输入解决办法...
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2014-05-12 11:05:01
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不论是windows下的程序,还是linux下的程序,开发环境都离不开三个目录:include、lib、bin,分别是头文件目录、库文件目录、运行文件目录。或许目录不叫这个名字,但却必不可少,除非你的程序是运行在虚拟机上或脚本文件如java、php、lua等。
在windows下,可以不怎么关...
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系统相关 时间:
2014-05-12 10:08:34
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Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server
information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole:
log.demo视频:http://v.youku.com/...
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Web程序 时间:
2014-05-12 09:58:12
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测试报告本团队积极践行敏捷开发原则,边开发边测试,将测试贯穿在开发过程的始终。在整个过程中测试人员与开发人员保持着密切的沟通,尽最大努力地完成了本次软件开发的测试任务。由于本软件采用游戏引擎开发,与vs的单元测试有冲突,因此本次迭代的测试主要采用人工测试方式进行。以下是各个模块的测试记录。1、帮助模...
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2014-05-10 17:50:44
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最近公司产品出现技术问题了,我觉得出现问题是正常的事,排除问题也是暂时的事...作为一家四千多万用户的游戏公司,二十多个数据库部署于同一台服务器上,这是个什么概念?所有CRUD都依赖存储过程,错综复杂的跨库查询、眼花缭乱的过程逻辑、能不出问题吗?需要改善的方面比比皆是,我认为主要的原因是:技术管理太...
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2014-05-10 07:07:13
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ACboy很喜欢玩一种战略游戏,在一个地图上,有N座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游戏中ACboy允许攻克M个城堡并获得里面的宝物。但由于地理位置原因,有些城堡不能直接攻克,要攻克这些城堡必须先攻克其他某一个特定的城堡。你能帮ACboy算出要获得尽量多的宝物应该攻克哪M个城堡吗?...
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2014-05-10 04:47:27
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