今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。
我们约定:每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个。轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完。被迫拿到最后一个球到最后一个球的一方为负方(输方)请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢?...
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2014-05-09 09:09:23
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包剪锤游戏,C和Lua的对决! 主要为了练习C和Lua的相互调用。
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2014-05-09 08:26:52
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# 时间轴##
director一切从director开始。director是一个每个游戏所需要的基本对象,它连接所有网页上的Limejs逻辑到单个地方。如果你来自flash世界你可以把它当做一个舞台,Cocos2d用户可以当做Cocos2d-s自己的director。所有其他人可以把它当做一个前部...
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2014-05-09 07:53:56
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// Matrix.h#ifndef MATRIX_H#define
MATRIX_H#include#include#include#define rows 4#define cols 4#define L 6using
std::ostream;classMatrix{friend ostrea...
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2014-05-09 07:21:22
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用win7建立无线局域网,可以共享上网可以局域网游戏。开启windows
7的隐藏功能:虚拟WiFi和SoftAP(即虚拟无线AP),就可以让电脑变成无线路由器,实现共享上网,节省网费和路由器购买费。以操作系统为win7的笔记本或装有无线网卡的台式机作为主机。主机设置如下:1、以管理员身份运行命令提...
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2014-05-09 07:20:23
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0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
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2014-05-09 07:05:56
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socket连接SOCKET sock_client; sock_client =
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (INVALID_SOCKET == sock_client) {
std::cout #include ...
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2014-05-09 05:37:45
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