码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 游戏 lua    ( 33870个结果
drag drop小游戏
默认顺序 1 2 3 物品容器 2仓库
分类:其他好文   时间:2014-05-09 23:33:04    阅读次数:307
什么是精英!!
黄河源于青海,流经山陕,在山西沿岸的一个偏僻小城中,人口不足七万,十年九旱。登高而望,尽是茫茫荒凉,除了沟沟壑壑,就是对面山上那孤零零的大槐树下的坟地。而额就生长在这么一个地方(当然不是坟地里)。 额87年的人,老家算是革命老区,2000年的那会还在上小学(9岁入得学吧,好像是),接触电脑...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:26:38    阅读次数:239
个人经历
## “远古时代”,玩为主小时候接触了文曲星,记得那是一台PC1010,先后买了PC2300、NC3000、AOne从此踏上了不归路...文曲星跟别的电子词典最大的不同就是他内置了一个GVBasic编辑器和编译器,我相信很多文曲星上的GVBasic游戏和软件都是上课时间做出来的,嗯,你懂的。那是段很...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:36:46    阅读次数:308
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以,必须可配置,不然会累死人的。 Json文件 什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 15:18:01    阅读次数:420
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。 让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么? 没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:52:17    阅读次数:404
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。 我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:44:41    阅读次数:318
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError:Nativemethodnotfound:com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”解决方法:在当前类中添加代码:static{ System.loadLibrary("g..
分类:移动开发   时间:2014-05-09 14:28:27    阅读次数:404
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景(下)
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:15:50    阅读次数:419
某互联网(特大型)公司游戏元数据管理系统前端开发技术
本人于去年十月份开始接收游戏元数据管理系统的开发,下面就把使用的技术总结一下: 由于元数据数据库比较多,链接频繁会影响效率,所以我们使用了facebook开源的Thrift,服务端使用C++,客户端链接使用python和php,由于我主要做php,下面是Thrift的php客户端入口文件: <?php #Thrift Lib Path Root $GLOBALS['THRIFT_ROOT']=...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:00:16    阅读次数:332
ios版弹珠游戏源码
ios版弹珠游戏源码
分类:移动开发   时间:2014-05-09 13:09:38    阅读次数:278
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!