## 制作背景为了参加ImagineCup 2013
世界公民类比赛,我们设计制作了一个可动态扩展的幼教类App。这个App需要能动态加载内容,内容包括带动画可交互的电子书,动画,视频,游戏。##
技术支持2012年10月第一次:因为SVG性能问题,将SVG换为cocos2d-x JSBind,可惜...
function myfunction(msg) print("this is msg fun "
.. msg);endlocal fun =_G["myfunction"];if fun then fun("is ok");end
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2014-05-09 04:18:05
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以前,知道了虚函数表的低效性之后,一直尽量避免使用之。所以,在最近的工程中,所有的析构函数都不是虚函数。今天趁着还书的机会到图书馆,还书之后在 TP
分类下闲逛,偶然读到一本游戏编程书,里面说建议将存在派生的类的析构函数都设置为 virtual。例如 ParentClass 和 ChildClass...
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编程语言 时间:
2014-05-08 23:21:08
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【PConline
资讯】提到迪士尼的卡通,很多朋友首先会想到动漫周边的游戏玩偶以及各种经典的卡通人物,然而,现在我们可以不仅仅局限于这样的“小巷思维”了,近日一款3D打印扬声器开始受到很多卡通迷的青睐和关注。翻譯这种由迪士尼研究院出品的3D打印扬声器产品,外观以我们熟知的米老鼠等卡通人物作为载体,...
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其他好文 时间:
2014-05-08 23:19:20
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298
FileUtils//文件管理工具FileUtils::getInstance()std::string getStringFromFile(const
std::string& filename);//读取文件中的字符串Data getDataFromFile(const
std::string&...
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移动开发 时间:
2014-05-08 23:00:07
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419
鉴于诺基亚(微软移动这个没人用的手机)开发者比较少,cocos2dx移植方面更是少的问题,总结一下WP8移植方面的资料,希望对大家有用,自己也当作笔记留念。1、WP8方面有两种方式创建项目,HelloCpp和TestCpp就是这样,XAML方式和纯c++方式。最好选择xaml方式,因为你有可能会c+...
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3..
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2014-05-08 16:49:40
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵移动一个sp..
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移动开发 时间:
2014-05-08 16:41:42
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369
qtcreator中编码格式不对无法编码的问题...
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2014-05-08 16:23:45
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1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win"....
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2014-05-08 15:47:51
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