码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 游戏 lua    ( 33870个结果
HDU 1850 Being a Good Boy in Spring Festival (Nim游戏变形)
题意:经典Nim游戏博弈,给你n堆牌,每堆a[i]张,每次能从一堆中取出任一张(不能为0),最后不能取者为输 问先手有几种取法保证他最后能获胜。 思路:让Nim_sum=0(a[1]^a[2]…………^a[n]=0)时则输,利用这个定理,对于第i堆a[i],除了第i堆,其它的 Nim_sum=k,如果a[i]>k,则先手从第i堆可以取a[i]-k张牌,让a[i]=k,最后a[i]^k...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 06:13:32    阅读次数:428
【来写个2048吧】—— 移动算法与随机数字生成
一、移动算法 其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。 向左滑动 //左滑动 bool GameScene:: doLeft () { //判断有没有发生移动 bool isMove = false ; for ( int y = 0 ; y < 4; y++) {...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 05:51:22    阅读次数:735
Android开发/源码资源汇总
全网最全的Android游戏源码汇总 http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5080&fromuid=5    AndroidUI设计之高仿系列 http://neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5293&fromuid=5    全网最全的Android源码汇总—几百个Androi...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 05:26:22    阅读次数:432
C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 04:43:20    阅读次数:496
从gif到unity sprite——批量转换gif、批量导入texture packer图集为sprite、批量生成sprite预制体
背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画   GIF 转 PNG —— http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。   之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:41:30    阅读次数:694
简易迷宫游戏
人控制方向: #include using namespace std; #define n 8 int * createMaze(){ int i,j; int * a; a=new int[n*n]; for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<n;j++){ *(a+n*i+j)=0; } } *(a+n*0+1)=3; *(a+n*1+1)=1;...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:10:02    阅读次数:319
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 02:38:33    阅读次数:459
3D数学读书笔记——矩阵基础番外篇之线性变换
关于线性变换知识的一些讲解和介绍。...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:38:15    阅读次数:272
cocos2dx学习笔记(4)——VS2010中的中文乱码问题
当你想使用中文时,你是否有这样的一个困惑。把样例中的HelloWorld改成中文的“你好,世界1。然后编译运行,发现居然是个乱码!!!因为cocos2dx中使用的是UTF-8字符集,而VS中确实ANSI。所以我们需要对其进行字符集转换。然后纵里寻它求百度,终于找到了解决方案。一个函数搞..
分类:其他好文   时间:2014-05-06 16:37:50    阅读次数:342
ExcelAndJSON的设计决策
很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
分类:Web程序   时间:2014-05-06 16:30:57    阅读次数:430
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!