根据监控宝分布在北京、上海、深圳等12个国内监测点,对电子商务、在线教育、视频、金融服务、网页游戏等五个行业的网站响应时间和网站可用率监控结果,以下是最近两周(2014年4月1日——4月14日)各行业网站性能指数分析,如图所示:数据说明:电商行业网站可用率100%,响应时间平均指数为576.929....
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2014-05-08 21:45:13
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罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验。一、Cocos2d-x.....
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2014-05-08 20:11:17
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我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual
Studio中的工程模板而创建的,而目前创建工程Cocos2d-x...
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2014-05-08 19:55:03
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一, 首先为window创建根视图控制器 在AppDelegate.h文件中-
(BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions//为w...
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2014-05-07 20:18:38
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【摘要】有时我们需要隐藏程序中的一些资源,比如游戏,过关后才能看到图片,那么图片就必须隐藏起来,否则不用玩这个游戏就可以看到你的图片了,呵呵。本文就讲述了如何把文件(比如图片,WORD文档等等)
隐藏到DLL中,然后在程序中可以自己根据需要导出图片进行处理。注:本站原创,转载请注明本站网址:http...
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Web程序 时间:
2014-05-07 20:12:45
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1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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1.lua脚本部分--------------------------此部分封装了排序的方法-------------------------------------
function unlock(sender) local senderName=sender:getPropertyByName(...
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2014-05-07 19:04:15
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Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
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2014-05-07 17:36:27
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正好自己的毕设要写一个C++
2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。
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编程语言 时间:
2014-05-07 10:05:24
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