码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 游戏 lua    ( 33870个结果
最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏(C#解法)
原题 一开始楼主傻BB直接求解,思路惨不忍睹,各种循环啊有木有?还写了个计算是否整除扩展方法以为重复复用很了不起啊(其实是傻...)二逼青年的代码1#regionso12int[]count=newint[100];3string[]s4=newstring[]{"Fizz","Buzz","Whi...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 11:22:14    阅读次数:271
Android游戏开发:物理游戏之重力系统开发--圆形自由落体Demo
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import android.content.Con...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 20:19:38    阅读次数:444
java web 程序---猜数字游戏的猜了多少次的代码
思路:用setAttribute()放 ,然后直接输出 Integer str=(Integer)session.getAttribute("count"); int num3= Integer.valueOf(str); session.setAttribute("count",num...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 19:59:51    阅读次数:430
游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?
游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:02:11    阅读次数:212
冲刺第十天
今日日程计划表done doing to do这是这一次冲刺的最后一天,还是有一些问题没有解决,在后面的时间还会继续努力去完善我们的游戏。
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:35:53    阅读次数:221
[软件工程结组项目]十天冲刺工作总结---吴盈盈
日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:27:04    阅读次数:326
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏开始界面
转载请注明出处: 进入游戏开始界面效果图: 源码分析: StartMenu场景--进入游戏开始界面 初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件, 初始化飞船漂移动画,背景音乐 程序分析: bool StartMenu::init() { if ( !CCLayer::init() ) {...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:49:15    阅读次数:318
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗)   害怕了?不用担心,这太简单了~!    3.0新亮点,史上最简单的物理引擎 在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。 那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:43:55    阅读次数:344
HDU 3032 Nim or not Nim? (博弈之求SG函数)
HDU 3032 Nim or not Nim? (博弈之求SG函数) 题意:经典Nim博弈游戏变换,给你n堆石子pi,每堆有pi个石子, Alice和Bob轮流取石子,每次可以从任意一堆中拿走任意个石子,也可以将某一堆石子分成两个小堆 (每堆石子个数必须不能为0),先拿完者获胜 思路:求SG函数后找规律;...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:14:21    阅读次数:255
【来写个2048吧】—— 手势识别框架搭建
五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。     2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。 下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加 首先创建一...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:54:37    阅读次数:437
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!