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Lua程序设计(第二版)学习笔记(一)
前段时间认真的看了一下《lua程序设计(第二版)》这本书,每一章写一个lua脚本,诸多注释,相信给初学者有一定帮助。 -- 第一章代码print("hello Hello");-- 全局函数function face(n) if n == 0 then return 1 else return n ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:57:20    阅读次数:339
《lua程序设计(第二版)》学习笔记(二)
直接上代码 1: -- 第2章 类型与值 2: -- 动态类型的语言,每个值都携带自身类型信息 3: print("类型打印,每个值都携带自身类型"); 4: print(type("Hello world")); -- string 完全采用8位编码,字符可以具有任何数值编码,可以将任意二进制数据...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:46:42    阅读次数:318
个人冲刺记录汪洋5.02
在五一放假之前,我们的项目在功能实现上可以说实现了大半,总的来说的功能:谁是卧底,杀人游戏,大冒险,pose王等四个大部分,当然早在之前做的指南针,在后期再考虑是否加进去。目前除了大冒险,其余的功能已基本完整地实现了,后期再在游戏规则,界面设计等地方进行修改。to dodoingdone大冒险在随机...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:05:41    阅读次数:354
功利心
大凡游戏竞赛,都有一种心态赢得比赛,然而越是功利心中,越是束手束脚,也发挥不出好水平,自己玩的也不尽兴。乒乓球只是每天娱乐一下罢了,又不参加国际比赛,输了上场的机会就少,少玩一会儿又有什么关系呢,并且不是你想赢就能赢的,那么,至少玩的尽兴一点,认真对待每一个球,不报别人接不住的侥幸心理,而是想别人会...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:49:17    阅读次数:385
[ISSUE]Lambda binding for lua is not supported.
环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification, 发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification 没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:39:31    阅读次数:1327
[cocos2dx 3.0 + ios]如何编写iAd的plugin
cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 23:12:04    阅读次数:616
用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法
正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。自习室少有的几个人还在上着自习,而我为了解决这个问题。也...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:39:25    阅读次数:309
Team--时代团队PC端游戏冲刺计划完成与项目远景规划
number1:本周冲刺的目标 完成与android版功能基本相似的功能 游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩 家必须控制节奏,拿捏点击的时间点,让小鸟能在...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:23:11    阅读次数:316
Team--时代团队第一次迭代总结
一、设想和目标1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件《flappy bird》是一款全新动作类的游戏,与市面上的存在的游戏不一样的是,我们增加了很多功能。从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。从传统的单一模式转变为可以选择的游戏模.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:12:01    阅读次数:306
显示游戏FPS帧率的几种计算方式
FPSDisplay.csusing UnityEngine;using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:05:23    阅读次数:522
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