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[Unity3D]Unity3D游戏开发之经典打砖块游戏的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。       今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:15    阅读次数:689
Codeforces 413D 2048(dp)
题目连接:Codeforces 413D 2048 题目大意:2048的游戏,两个相同的数x可以变成一个2*x,先给出n,表示在一个1*n的矩阵上面玩2048,规定每次向左移动,并且每次出现一个,给出序列n,表示出现的块的值,0表示既可以是2也可以是4,问说有多少种可能,使得游戏结束后的最大块的值大于等于2^k。 解题思路:dp[i][j][x]表示第i个位置,值为j,x表示先...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:13    阅读次数:254
TH文字游戏编辑器1.0版本
TH文字游戏编辑器1.0版本...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:53    阅读次数:302
TH文字编辑器开发的第一个游戏,唐伯虎泡妞
TH文字编辑器开发的第一个游戏,唐伯虎泡妞...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:33    阅读次数:333
Lua进阶(二)——函数环境、包
函数环境 function foo() print(g or "No g defined!") end foo() setfenv(foo, { g = 100, print = print }) --设置foo的环境为表{ g=100, ...} foo() print(g or "No g defined!") --No g defined! --100 --No g defined!...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:54    阅读次数:338
C++->network设计
现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢? 本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。 网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。 一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 08:44:52    阅读次数:433
HDU 1846 Brave Game (巴什博弈)
各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢?很简单,它是这样定义的: 1、 本游戏是一个二人游戏; 2、 有一堆石子一共有n个; 3、 两人轮流进行; 4、 每走一步可以取走1…m个石子; 5、 最先取光石子的一方为胜; 如果游戏的双方使用的都是最优策略,请输出哪个人能赢。...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:44:39    阅读次数:282
【梦幻连连连】源码分析(一)
进入游戏连连第一个场景,如下:   初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super initfirst     if (!CCLayer::init() )     {         return false;...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:34:40    阅读次数:226
Lua chapter 1
1. 调用其他的.lua文件   dofile("xx.lua");   2. 避免用 "_VERSION"这类的标识符,Lua将这类标识符用作特殊用途,通常保留"_"作为”哑变量“ 3. Lua的一些保留字:    do in local nil until 等     4. 注释:-- 表示行注释   --[[ ... ]] 表示块注释 一般的块注释这样写: --[[ ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:34:38    阅读次数:270
区分上下左右手势cocos2dx
void GameLayer::ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event){ CCLog("end %f,%f",touchStartP.x,touchStartP.y); if (openTouch) { CCPoint touchEndP=touch->getLocation();...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:40    阅读次数:359
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